Mitocôndrio e metabolismo respiratório
Teixeira, Artur R.N.
1988
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Disponível na Biblioteca da ESART na cota : 659 - 5211
Nowadays there are a vast number of devices and technologies available for the common citizen to
improve their communication with others. This fosters the design and implementation of systems that explore
the available features of these devices. This paper presents a system that allows to inform, on a personalized
way, the actors of an education institution on a free way using popular communication standards. Features like
the system’s architecture, prototype and system’s evaluation are explained in the paper. Results show that this
system can be an important complement to other popular systems in education environments (e.g. e-mail, chats,
Wikis, forums, e-learning platforms etc.).
Trabalho apresentado no Seminário “Multilingualism – Europe’s New Perspective” que decorreu na Technical University of Košice, Eslováquia em 30 de Março de 2009.
This article first explains why it is currently not feasible to use robots on construction
sites. The authors argue that robotics will be utilized in the upstream industries, either in
component manufacture or in constructive processes capable of being undertaken in a
traditional factory setting. Although the former would be a simple way of incorporating
robotics into the construction industry, the second would have major implications for the
constructive process that extends from the project design phase to the technologies
employed on the building site.
Dissertação de Mestrado em Design de Vestuário e Têxtil apresentada à Escola Superior de Artes Aplicadas do Instituto Politécnico de Castelo Branco e à Faculdade Arquitetura da Universidade Técnica de Lisboa para obtenção do Grau de Mestre em Design de Vestuário e Têxtil.
Este artigo trata de fazer um pequeno recorrido histórico sobre como a marca se converteu nos sistemas de identidade visual corporativa.
Alguns dos principais projectos de identidade ajudam a entender quais as motivações que originaram a necessidade de organização dos sistemas de identidade.
O sector agroalimentar representa uma das fileiras estratégicas para a dinamização da economia nacional. Nos últimos anos tem-se assistido a uma alteração no perfil das empresas agroalimentares: a preocupação com a qualidade da matéria-prima, a diferenciação do produto, a aposta no design e na marca e a internacionalização, constituem, os principais elementos de diferenciação face ao perfil tradicional. Nesta comunicação, utilizando como instrumento metodológico o modelo do Diamante de Porter proceder-se-á à análise dos fatores de competitividade e serão discutidos os vetores sobre os quais deve assentar a construção das vantagens competitivas do sector agroalimentar em Portugal.
The Multicriteria decision analysis is a tool to support decision-making in the identification of areas with the utmost beekeeping potential.
This paper design a GIS multicriteria approach to assess the beekeeping potential. The development of a conceptual model structure
requires the participation of stakeholders and experts in that process. The spatial Multicriteria Decision Analysis (MCDA) allowed defining
the potential beekeeping map. The resulting maps can be used by the beekeepers associations to easily select the more suitable areas for the
apiaries location or relocation and avoid prohibited areas by legal requirements.
This chapter provides an overview on European Telecommunications Standards Institute (ETSI) activities related to opportunistic spectrum sharing technology with a specific focus on (TV) white spaces. Key use cases are outlined and a novel approach for a coordinated and an uncoordinated approach for accessing the spectrum resource is given. A spectrum coordinator is indeed introduced in order to handle resource management. Furthermore, database system design and inter-database communication solutions are discussed as they are introduced by ETSI. Finally, various sensing mechanisms are detailed, which allow to monitor the radio environment and to feed decision-making components correspondingly.
The idea of monitoring several types of parameters in various environments has been motivating significant research works in Internet of Things (IoT). This paper presents the design and construction of iSensA, a system for integrating and collecting information from sensors. The solution implements a multi-sensor monitoring system and then expands the monitoring concept to an IoT solution, by employing multi-network access, Web services, database and web and mobile applications for user interaction. iSensA system is highly configurable, enabling several monitoring solutions with different types of sensors. Experiments have been performed on real application scenarios to validate and evaluate our proposition.
Genética e melhoramento vegetal
O relatório, é referente a um estágio curricular desenvolvido na empresa/atelier da Designer Elise Anderegg, localizado na França, em Blanc Mesnil, no âmbito do mestrado em Design de Vestuários e Têxtil. O estágio teve uma duração de 3 meses, tendo o período de estágio sido de dia 15 de Maio a 15 de Agosto de 2017.
Quando confirmado o seu estágio, a mestranda se desafiou a criar uma linha de vestuário que refletisse uma combinação entre lingerie e minimal look. Fez-se uso de metodologias intervencionistas ativas (experiência no trabalho) e não intervencionistas (pesquisa e observação), de forma a alcançar o objetivo da mestranda.
Ao longo do estágio a mesma realizou várias tarefas, onde adquiriu novos conhecimentos, técnicas, contatos e métodos de trabalho. Onde pôde de igual forma expor e praticar todos os conhecimentos obtidos ao longo do seu percurso escolar. Esta experiência deu uma nova visão à mestranda, visto ela nunca ter trabalhado ou explorado a área da Lingerie, na indústria da moda.
Ao longo deste documento reveremos todos estes processos de aprendizagem que a mestranda presenciou com o auxilio da designer Elise Anderegg, e Alban Vias sócio da mesma.
Documento disponível na Biblioteca da ESART
O presente relatório consiste no desenvolvimento de um projeto de Identidade Visual no âmbito da unidade curricular de Projeto em Design de Comunicação e Audiovisual, de modo a comprovar a obtenção dos conhecimentos ao longo dos três anos de licenciatura. O projeto consiste no desenvolvimento de uma marca gráfica e estratégia de comunicação para uma associação situada no centro da cidade de Castelo Branco, denominada Clube de Automóveis Antigos de Castelo Branco, CAACB.
O trabalho abrange uma pesquisa e um estudo de mercados e concorrentes intensos, de modo a identificar o problema e a desenvolver uma estratégia de comunicação viável, para que a associação se possa lançar no mercado. No processo foi realizado o redesign da marca gráfica da associação, para que seja aplicada em todos os componentes do projeto.
Em suma, este projeto poderá vir a ser uma mais valia para a associação, pois irá melhorar a sua comunicação e posição no mercado, podendo vir a permitir o reconhecimento desta associação em todo o País. O foco principal do trabalho foi reposicionar a marca no mercado, utilizando várias técnicas de design e de comunicação.
Disponível na Biblioteca da ESART na cota 741 - 5100
O presente relatório tem como objetivo dar a conhecer o projeto final de licenciatura em Design de Interiores e Equipamento, no âmbito da unidade curricular de Projeto de Design de Interiores e Equipamento, da Escola Superior de Artes Aplicadas, pertencente ao Instituto Politécnico de Castelo Branco.
O espaço a ser alvo de intervenção é uma atual moradia V3 em Leiria, com uma área bruta de construção de 260 m2, que será remodelada para um espaço de co-working, uma vez que é um espaço que atualmente falta na cidade e que as pessoas teriam interesse em frequentar. Sendo um modelo de trabalho amplamente utilizado no estrangeiro, e com cada vez mais espaço para crescer, devido às inúmeras vantagens que apresenta.
O objetivo era trazer as pessoas que trabalham a partir de casa ou são trabalhadores independentes, a um espaço onde podem compartilhar conhecimento, contactos, experiências e despesas. No entanto, queria que sentissem na mesma que estavam no conforto do seu lar quando estivessem neste espaço. Daí, utilizar uma atual moradia, que traz esta carga simbólica. E também, por possuir um amplo espaço exterior, que permite criar uma infraestrutura de apoio e um jardim, trazendo as pessoas para o meio da natureza.
A verdadeira essência da música encontra-se nos sentimentos que as melodias e as letras nos transmitem a cada um de nós, mas, numa visão mais comercial, assume-se que, se esta estiver ligada a uma imagem visual forte, a uma cor específica ou tiver uma identidade visual reconhecida, é óbvio que o produto destacar-se-á dos demais no mercado, a promoção e divulgação será muito mais facilitada e levará o produto muito mais longe.
Assim, em colaboração com Francisco Ribeiro, cantor e compositor albicastrense, é apresentado o projeto de uma Estratégia de Comunicação para promover e divulgar o seu primeiro EP de originais intitulado de “(sem) direção”. São questionados os valores atuais do mercado da música em Portugal e no mundo e esclarecidos conceitos como extended play, álbum e lead single.
O projeto explora muitas das áreas lecionadas na Licenciatura de Design de Comunicação e Audiovisual, sendo elas a Fotografia, Captação e Edição de Imagem, Publicidade e Marketing, Medias Digitais, Identidade Visual e Design de Comunicação. É através destas, que a Estratégia de Comunicação criada para este projeto tem como principais objetivos divulgar o artista e criar uma ação de promoção para o EP “(sem) direção”, fazendo com que ele tenha um maior alcance e maior taxa de sucesso através da comunicação nos medias digitais.
Tese de Doutoramento em Teoria Curricular e Metodologia de Ensino, apresentada à Faculdade de Ciências Sociais e Humanas da Universidade Nova de Lisboa.
“Copyright © [1999] IEEE. Reprinted from 7th Annual IEEE Symposium on Field-Programmable Custom Computing Machines ISBN:0-7695-0375-6. This material is posted here with permission of the IEEE. Internal or personal use of this material is permitted. However, permission to reprint/republish this material for advertising or promotional purposes or for creating new collective works for resale or redistribution must be obtained from the IEEE by writing to pubs-permissions@ieee.org. By choosing to view this document, you agree to all provisions of the copyright laws protecting it.”
Relatório de Estágio apresentado à Escola Superior de Artes Aplicadas do Instituto Politécnico de Castelo Branco para cumprimento dos requisitos necessários
à obtenção do grau de Mestre em Design do
Vestuário e Têxtil.
Since the partial collapse of the Ronan Point apartment in London in 1968, requirements for the avoidance of disproportionate collapse are addressed in the design codes. Despite these requirements, the ability of steel connections to sustain large tensile forces whilst undergoing significant rotations has been questioned by recent studies and real evidences (as for example the collapse of the WTC towers in 2001). A point raised in FEMA’s report is: “Connection performance under impact loads… needs to be analytically understood and quantified for improved design capabilities and performance as critical components in structural frames”. Additionally, a recent report presented by Arup made the following recommendation (rec. nº 26): “… the strain rate enhancement of yield strengths in connections could still be important. It is recommended that research is undertaken to examine this effect using rate-sensitive material models”.
Ductility of joints under accidental loadings, such as impact and fire are being investigated in the scope of the FCT project “IMPACTFIRE”, at the University of Coimbra. This paper presents and describes the results of a finite element model for the characterization of: i) the nonlinear behaviour of a bolted t-stub component under impact loading and ii) its strain-rate sensitivity. In order to identify relevant parameters that influence the dynamic behaviour of the t-stub, the effect of the loading magnitude, the effect of t-stub thickness and advantages of using implicit or explicit integration procedures are also studied.
Para o estudo da criação gráfica de uma interface de tradução
entre a Língua Gestual Portuguesa e a Língua Portuguesa, é primordial
considerar o utilizador. Centrar o design no Surdo [1] e identificar as
lacunas existentes nos espaços públicos comunicacionais são os objetivos
deste artigo. Embora, nas últimas décadas, se tenha vindo a registar o
reconhecimento dos direitos dos Surdos, oficialmente com a promulgação
de leis, os resultados deste estudo apontam para a persistência de um
fosso entre os princípios e as práticas. Em síntese, falta reconhecer que a
“deficiência” pode estar na sociedade por esta não querer, não poder ou
não saber organizar-se no sentido de se incrementar como inclusiva.
The introduction of robotics in certain activities such as fruit harvesting, weed control, monitoring, spraying, soil handling, autonomous navigation, among others, contribute technologically to the sector efficacy and efficiency. The paper presents the design of a robotic gripper for picking up the fallen fruits located at the orchard ground at the end of the season, aiming to contribute for the sustainability of the agricultural processes. The prototype is coupled to a robotic platform's Cartesian manipulator. The technical specifications of the gripper were set through a decision matrix based on a literature review. The gripper was modeled three-dimensionally (3D) using computer-assisted design(CAD), leading to 3D printing model by polylactic acid (PLA) fused deposition modeling (FDM). The control, regulation and command of the gripper are accomplished by an Arduino microcontroller connected to end-switches to limit the work envelope, and to DC motors that carried out the Cartesian manipulation arm and gripper movements. Experimental tests were carried out to evaluate the performance of the gripper in picking fruits, depending on the inclination of the robotic platform and positions of the fruit (central and lateral). The experimental results allow to conclude that the robotic gripper fulfills the objectives for which it was developed.
Brand Mark is one of the most relevant visual identity elements for the differentiation and identification of a brand and often the most used sign in various media. Although the effectiveness of some contemporary brand visual identity systems does not depend heavily on an easily recognizable symbol and/or logotype, Brand marks still play a very relevant role in most cases, especially in small systems.
Previous studies were dedicated to the definition of selection and design criteria, as well as to the identification of connotations and Brand marks typologies in specific markets.
However, the need for a tool for analysis and evaluation of Brand Marks persists, detecting graphic sectorial codes and the characteristics that determine symbolic and graphic effectiveness, power of fascination and comprehension.
This work takes Visual Identity as research field of study and Brand marks as the research topic. The investigative process deals with the Semantic and Syntactic analysis of its infrasign of Brand Marks, in its relationship with the brand image.
Based on literature review and framework of other studies or previous proposals, our main results are the definition of design principles and the identification of components that integrate the Brand Competitors Map for analysis of visual identity systems and of Brand Marks in particular.
The following article describes a creative strategy in the learning environment regarding Digital Design, specifically the development of visual exploration on emotional archetypes to a group of students of Master of Graphic Design of the School of Applied Arts of the Polytechnic Institute of Castelo Branco, Portugal in the academic year 2018/19. The research topic was introduced in the development of a communication project for the Agro-Food product, bee pollen. The article presents the introduction to the problem, hypothesis, objectives, strategy, results, and conclusion. The development of the visual exploration strategy included the theoretical framework of Wertime [8], and Woodside, Sood and Miller [9], Although the results point out the richness of the proposed strategy in communicating the importance of the emotional concept among students and the notion of structure in the communication, The authors assessed from the resulting experience, the complexity of communicating the possibilities of the use of archetypal images in the development of communication solutions.
Recent research indicates that teachers conceive and orient his/her teaching depending (among others things) on his/her conceptions about both the nature of science and the construction of the scientific knowledge. This is an important educational issue because the image of science that is generally held by students consider science simply as a rhetoric of conclusions. Science teaching strategies designed in line with the principles of the “new philosophy of science”, e.g. emphasizing the context of discovery of scientific ideas (and not simply the context of justification of those ideas), methodological pluralism and the human and social side of science (STS relationships), are usually ignored. Part of the problem lies in inadequated teacher education strategies. Thus the aim of this study was to design, to develop and to evaluate an innovative teacher education program exploring the History and the Philosophy of Science (HPS) in order to improve the teaching and learning of mass conservation in chemical reactions, a key curricular theme in Portuguese secondary teaching and also a relevant Historical and cultural topic of study. The main hypothesis was that it is possible to develop in-service teacher education strategies based on the HPS to promote adequated epistemological perspectives of science teachers. The research design followed was organized in three in three interrelated steps: a naturalistic phase (over 40 hours of teaching of two secondary teachers were videorecorded and analysed); a second phase concerning the teacher education program itself exploring action-research strategies and involving the design of new teaching plans and the construction of new didactic materials; the third phase in which the new teaching strategies were then implemented by the two teachers. Evidences of the evolution of the epistemological perspectives underlying teachers’ practices from the first to the third phase are presented together with examples of the use of the HPS in the three methodological categories of analysis: scientific methodology, dynamics of the construction of scientific knowledge and the human and social face of science. The results of a triangular evaluation of the program (external observer, students and teachers self-evaluation) is also presented. We can conclude that the teacher education program developed exploring HPS was able to improve the teaching of the chosen topic, in particular making the students more aware of images of science congruent with the principles of the “new philosophy of science”.
Relatório de Estágio apresentado à Escola Superior de Artes Aplicadas do Instituto Politécnico de Castelo
Branco em associação com a Faculdade de Arquitetura da Universidade de Lisboa para cumprimento
dos requisitos necessários à obtenção do grau de Mestre em Design Gráfico.
As organizações estão se adaptando a um novo mercado, onde as pessoas têm um papel mais ativo na forma como devem agir no meio em que estão inseridas. De entre estas mudanças, o design surge como uma ferramenta de diferenciação entre seus concorrentes, tornando-se um dos itens de maior enfoque perante as empresas. Segundo Martins e Merino, o design transcende a criação de simples peças gráficas, pois contribui adicionando valores como uma imagem adequada, com responsabilidades perante a sociedade. Tais valores e outros conceitos, como a visão, missão e cultura da organização fazem parte da essência da sua marca, identificados por meio do seu “DNA”, que é construído, de acordo com Olhats et al., dentro de um processo cocriativo, envolvendo a empresa e seus stakeholders, compartilhando as experiências que ambos possuem a respeito da marca. O surgimento de metodologias para a construção de uma marca e seus valores vem fortalecer os estudos da área de branding, como em Govindarajan e Trimble, que defendem a construção do “DNA corporativo” como uma forma inovadora de aplicação de conceitos e valores que auxiliam a empresa a ter uma melhor compreensão do seu funcionamento e de todos os elementos que a cercam, para que possa se diferenciar das outras empresas. Neste contexto, surge o seguinte questionamento de pesquisa: é possível existir uma ferramenta física ou digital que apoie uma metodologia de gestão de marca apoiada no design? Para autores como Gobé, programas de identidade empresarial precisam ser visionários e integrados, refletindo o compromisso das empresas em compartilhar seus valores com os consumidores. Ainda para o autor, as identidades corporativas devem funcionar e se comunicar com maior afinco com as pessoas, considerando-se os valores gastos no desenvolvimento de um programa de identidade empresarial. Metodologias cocriativas como a do Brand DNA, de acordo com Cardoso, são vistas como elementos motivadores que oferecem uma experiência gratificante e marcante aos participantes do processo, reforçando a identificação entre os colaboradores e a marca da organização. A presente pesquisa tem como objetivo desenvolver, para a metodologia do Brand DNA Process, um conjunto de ferramentas (toolkit) que abarque toda a teoria científica e facilite sua aplicação. Dentre os conceitos a serem abordados, encontram-se os de Gestão do Design, Branding, DNA da Marca e Toolkits. Para o desenvolvimento e cumprimento dos objetivos, propõe-se como metodologia a base proposta por Gil (2002), que separa a classificação da pesquisa em dois grupos: quanto aos objetivos e quanto os procedimentos técnicos utilizados; iniciando-se como uma pesquisa exploratória visando maior profundidade no tema desenvolvido, definindo seus objetivos e, em seguida, partindo para uma pesquisa bibliográfica, adquirindo material e referências teóricas sobre o que está sendo feito atualmente dentro da área a ser explorada. Nortearão esta pesquisa artigos, teses e livros da área de gestão de design, branding e inovação.
Esta investigação tem como propósito contribuir para o conhecimento em Design de Comunicação, especificamente, sobre a perceção pública da Identidade Visual de Produtos Alimentares.
O projeto de investigação surge da necessidade de identificar quais as características gráficas da Identidade Visual (IV), de um produto agroalimentar que contribuem para o seu reconhecimento e compreensão pública.
Foi selecionada uma metodologia mista, compreendendo uma componente de investigação não intervencionista, que consiste no estudo de casos descritivos, na revisão da literatura e inquéritos; e investigação ativa, baseada no estudo de casos exploratórios, onde se procede ao redesign da identidade visual de marcas alimentares.
A investigação centra-se em marcas portuguesas do setor agroalimentar, especificamente, azeites e queijos da região centro do país, considerando a classificação da NUTS II - segundo nível da Nomenclatura das Unidades Territoriais para Fins Estatísticos, constituído por sete unidades, das quais cinco no continente e os territórios das Regiões Autónomas dos Açores e da Madeira.
No setor agroalimentar, tem-se verificado um investimento em processos de inovação ao nível da produção e da comunicação do produto. Em particular, os azeites e queijos têm sido objeto de processos de inovação a par de esforços para enfatizar características intrínsecas, como a origem, a tradição e o processo de fabrico enquanto fatores de diferenciação. No entanto, no contexto da crise económica dos últimos anos, o grande investimento centrou-se, particularmente, na otimização dos processos de transformação da matériaprima contrastando, com a aposta ao nível do design de comunicação.
Uma vez que a investigação assenta no processo da comunicação, os dados resultantes serão relativos a códigos e fatores culturais e menos sobre o levantamento das marcas existentes num determinado mercado. Nesta medida, os resultados da investigação pressupõem um contributo direto de auxílio ao designer, no processo de desenvolvimento da comunicação - promoção e posicionamento, das marcas de azeite, num mercado, permitindo-lhe dar uma resposta mais assertiva relativa ao tema, num curto espaço de tempo.
Information and Communications Technology is a growing area with a growing demand for employees. However, there is a shortage of professionals in this area and integrated strategies are required to foster the access of more people to these areas and provide training to develop the necessary skills.
In this paper we present a short course that was designed to retrain unemployed people, mainly with already a higher education level in the area of the science technology engineering and math (STEM), to be Information and communications technology (ICT) professionals. After this training, trainees will have the opportunity to significantly increase the likelihood of being able to obtain employment in ICT areas. The course described involves public entities (including a higher education institution) and a private company, which is also a demonstration of synergies between academia and business. In the paper, the context that led to the appearance of the course, the fundamentals that supported the syllabus design, the partners involved, the objectives of the several subjects, the profile of the trainees and the results already achieved are described. To explain the fundamentals of the course syllabus we explain the most original features of the course regarding the usefulness of taking advantage of the abstraction allowed by the new low-code platforms, what seem to be appropriate and facilitator for retraining professionals from STEM to ICT. This approach, using a low code platform for retraining professionals to ICT, presents in our point of view, advantages over other approaches. In short, in the paper we intend to share the work done during the design and follow-up of the course, as well as the preliminary results obtained in the meantime.
Relatório do trabalho de Fim de Curso em Design de Moda e Têxtil apresentado à Escola Superior de Artes Aplicadas do Instituto Politécnico de Castelo Branco.
The interaction between Art and Branding has occurred in various contexts, for reputation purposes, through all communication media, for the purposes of persuasion, promotion, symbolism or secondary associations, impacting on social and cognitive levels. The scope of this article is to correlate Branding Art and Art Infusion with the spirit of the place, concretely to present a conceptual model which correlates artistic activities developed in a neighborhood with Branding Art and Art Infusion concepts taking into account the reinforcement of the current place brand strategy. The article is based on the literature review and in explanatory Case Study, using results from the project “Re-Habitar el Barrio: Procesos de Transformación y Empoderamiento entre Universidad-Escuela-Sociedad a través de Prácticas Artísticas”. The use of the schemes makes possible to visualize and share abstract concepts and value data in a participatory group way, detecting the best ways to facilitate communication and mediate interaction between people and territory. The results consist of defining a brand argument and defining its conceptual model, making use of the schematics as a way of visualizing abstract concepts.
Relatório de Projeto Final de Curso de Licenciatura em Design de Interiores e Equipamento apresentado à Escola Superior de Artes Aplicadas do Instituto Politécnico de Castelo Branco da qual só está disponível o resumo.
Relatório de Projeto Final de Curso de Licenciatura em Design de Interiores e Equipamento apresentado à Escola Superior de Artes Aplicadas do Instituto Politécnico de Castelo Branco.
Este relatório descreve todo o processo de desenvolvimento e decisões tomadas, justificando todas as soluções empregues dando a conhecer o projeto final, desenvolvido ao longo do 6º Semestre de Licenciatura de Design de Interiores e Equipamento, num culminar de conhecimentos adquiridos ao longo do curso, lecionado na Escola Superior de Artes Aplicadas do Instituto Politécnico de Castelo Branco.
O local a intervir é o Antigo Terminal Rodoviário de Castelo Branco. Atualmente encontra-se fechado e degradado, recentemente foi vendido, e o projeto consiste na reconversão do espaço de modo a que se preservem as memórias.
A reconversão deste espaço destina à reorganização espacial, pretendo criar assim duas zonas, comercial e de restauração.
Trata-se de um espaço amplo com diversas finalidades, que neste momento não está em funcionamento, pois o edifício encontra-se em desuso.
Relatório do Trabalho de Fim de Curso em Design de Comunicação e Produção Audiovisual apresentado à Escola Superior de Artes Aplicadas do Instituto Politécnico de Castelo Branco.
Documento disponível na Biblioteca da ESART na cota : 391 - 5181
Documento disponível na Biblioteca da ESART na cota : 791 . 5206
O meu projeto é a criação de uma marca de acessórios “Beatriz Lains” que consiste na exploração de uma recente técnica têxtil em Portugal, o “Tufting”. Esta técnica é normalmente utilizada para peças de decoração e interiores assim como exposições de artesanato, e o objetivo do projeto seria o estudo e o aproveitamento desta ferramenta ao máximo adaptando-a para a moda e acessórios, com o objetivo de estabelecer uma relação entre o manual e o artesanato com a moda recente, fazendo com que estas técnicas menos conhecidas e por vezes desvalorizadas tenham o seu valor e visibilidade, mostrando a versatilidade das mesmas.
Posto isto desenvolvi uma coleção cápsula de malas para a minha coleção “Espera.”. Esta coleção foi inspirada em histórias e costumes portugueses com um design minimalista, jovem e moderno onde o foco está no trabalho com a técnica têxtil, e para isto elaborei vários estudos e experiências vendo qual seria a melhor abordagem para obter o melhor resultado final.
Este documento representa o culminar dos conhecimentos adquiridos entre os anos 2014 a 2017 na Licenciatura em Design de Interiores e Equipamento, através da Escola Superior de Artes Aplicadas do Instituto Politécnico de Castelo Branco.
O projeto desenvolvido baseia-se na reabilitação de um espaço de uma habitação localizada no distrito de Alverca mais precisamente na zona Alta de Arcena. A vivenda contém um piso térreo, no qual se divide em seis divisões. Proponho-me assim, a reabilitar os seus variados espaços no interior e exterior, criando no seu interior algo de mais espaçoso e funcional e no seu exterior algo de mais agradável para os meus clientes poderem de disfrutar de uma habitação completamente reabilitada tendo sempre em conta o conforto e o gosto dos meus clientes.
Relatório de Projeto Final de Curso de Licenciatura em Design Comunicação e Produção Audiovisual apresentado à Escola Superior de Artes Aplicadas do Instituto Politécnico de Castelo Branco.
Relatório de Projeto Final de Curso de Licenciatura em Design de Interiores e Equipamento apresentado à Escola Superior de Artes Aplicadas do Instituto Politécnico de Castelo Branco.
Documento disponível na Biblioteca da ESART na cota : 621 - 5559
O presente relatório pretende descrever o projeto para a Unidade Curricular de Projeto Final de curso na vertente de Design de Interiores, lecionado na Escola Superior de Artes Aplicadas (ESART) do Instituto Politécnico de Castelo Branco (IPCB).
O projeto envolve a reabilitação de uma residência de estudantes situada em Castelo Branco, pertencente ao Instituto Politécnico de Castelo Branco (IPCB). O principal objetivo consiste então na renovação da residência, procurando melhorar e aprimorar as condições de vida e de estudo para os alunos do Instituto. Para isso serão reformuladas as plantas dos quartos e respetivas casas de banho, assim como a planta geral dos andares habitacionais, e será ainda transformada a zona do rés de chão da ala feminina do edifício que engloba o hall de entrada e uma sala de grandes dimensões que será utilizada como espaço de lazer comum.
Este projeto tem o intuito de desenvolver e aplicar o conhecimento absorvido durante os 3 anos da Licenciatura em Design de Comunicação e Audiovisual. São aqui desenvolvidos conhecimentos abordados nas áreas de Fotografia, Laboratório Audiovisual, Vídeo Experimental, Produção Audiovisual, etc.
Como tema, decidi que o melhor seria escolher um assunto com que me identificasse e tivesse uma maior “facilidade” em retratar, tendo também um objetivo a cumprir com esta campanha. Tema este que é “Doenças/transtornos mentais”. O meu projeto consistirá numa instalação fotográfica e videográfica num espaço em Castelo Branco. O espaço escolhido foi então o Estúdio de fotografia da Escola Superior de Artes Aplicadas. Com o objetivo de sensibilizar, alertar, chamar a atenção para a existência destas problemáticas, esta instalação terá um tom criativo e simultaneamente sério.
Neste relatório, é elaborado um estudo do tema em questão nos primeiros capítulos. Posteriormente, parte-se para a componente prática e inicia-se a conceção do projeto.
Documento disponível na Biblioteca da ESART na cota : 659 - 5243
Disponível na Biblioteca da ESART na cota : 659 - 5235
O presente relatório descrever o projeto elaborado para a Unidade Curricular de
Projeto Final de curso, na vertente de Design Comunicação e Audiovisual, lecionado na
Escola Superior de Artes Aplicadas (ESART) do Instituto Politécnico de Castelo Branco
(IPCB). O projeto passa pela elaboração do rebranding, vídeo promocional e estratégias de
comunicação para a empresa Dok Detailing, localizada na vila de Mogadouro no distrito de
Bragança.
Devido às falhas de comunicação é essencial tomar novas decisões de modo a
contornar e encontrar soluções tornando a marca atualizada ao mercado em que atua.
Indo ao encontro de soluções, o projeto apresentado tem como principal objetivo a
renovação de identidade da Dok Detailing e expô-la ao mercado. Para além da renovação de
identidade, será desenvolvido um vídeo promocional de maneira a que futuros clientes
tenham a perceção da metodologia e qualidade do serviço.
O presente projeto apresenta-se como a criação de uma coleção-cápsula de mochilas com bolsos amovíveis de funcionalidades diversificadas. Partindo desta premissa, foram desenvolvidas dez peças diferentes, que se conjugam entre si consoante a troca dos componentes amovíveis de cada uma, criando assim uma coleção-cápsula que concede uma liberdade criativa ao utilizador. Desenvolvida em torno de uma inspiração baseada na cultura suburbana do hip-hop da década de 1990, a coleção-cápsula No Smog assenta em materiais relacionados à estética da época aliando-se a um design intemporal e a uma paleta de cores forte e contrastante. Será apresentado todo o processo de pesquisa e desenvolvimento, descrevendo todos os passos que levaram até à concepção do projeto.
Relatório de Projeto Final de Curso de Licenciatura em Design de Interiores e Equipamento apresentado à Escola Superior de Artes Aplicadas do Instituto Politécnico de Castelo Branco.
Projeto apresentado ao Instituto Politécnico de Castelo Branco para cumprimento dos requisitos
necessários à obtenção do grau de Licenciado em Design de Comunicação e Produção
Audiovisual
Relatório do Trabalho de Fim de Curso em Design de Comunicação e Produção Audiovisual apresentado à Escola Superior de Artes Aplicadas do Instituto Politécnico de Castelo Branco.
Relatório do Trabalho de Fim de Curso em Design de Comunicação e Produção Audiovisual apresentado à Escola Superior de Artes Aplicadas do Instituto Politécnico de Castelo Branco.
Relatório do Trabalho de Fim de Curso em Design de Comunicação e Produção Audiovisual apresentado à Escola Superior de Artes Aplicadas do Instituto Politécnico de Castelo Branco.
Este relatório foi realizado no âmbito da Licenciatura em Design de Comunição e Audiovisual, tem como objetivo apresentar todo o processo requerido para a execução do meu projeto final, que será um documentário biográfico da minha avó, Emilia Catarina Marques Simão.
O documentário aborda o quotidiano de uma pessoa de 90 anos que procura em não baixar os braços perante a vida. Mostrando assim a vitalidade e a energia que perdura ao longo dos anos.
A escolha de desenvolver este documentário tem vários objetivos, sendo uma das principais causas pôr em prática todos os conhecimentos teóricos e práticos adquiridos ao longo dos três anos de licenciatura.
Ao longo deste documento será apresentado todo o processo, desde a apresentação da ideia original, e todo o trabalho de desenvolvimento, que deu origem ao documentário biográfico.
Este projeto consiste na conceção e publicação de uma revista de moda, visando os seguintes conteúdos: entrevistas a profissionais da indústria da moda e talentos das áreas: design de moda, criação de figurinos, ilustração, produção de moda e sustentabilidade; editoriais de moda e maquilhagem, cuja temática inerente está relacionada com os direitos humanos.
A revista apresenta um conceito que estará sempre presente em todas as edições: os 5 sentidos. Sendo que a primeira edição visará a audição.
Posto isto, ambicionamos criar uma plataforma onde possamos dar a conhecer profissionais da indústria da moda, novos talentos e expressar a nossa individualidade através da parte gráfica e criativa da criação e conceção da revista.
Nos capítulos seguintes, será apresentado o conceito, toda a estrutura criativa e processo inerentes ao projeto.
Este projeto conta com meses de estudo, exploração, experimentação,
tentativa e erro. Muitas opções foram estudadas e aplicadas em diversas
fases durante este processo, muitos objetos foram testados nomeadamente
de controlo gráfico e deixados de parte porque o seu processamento é
demasiado exigente para o computador.
Todos os cuidados de compatibilidade com o programa Ableton Live e
Ableton Push, foram meticulosamente tratados e resolvidos. Os objetos
devidamente ordenados para aparecerem no visor do controlador. O design
do device foi readaptado como previsto a uma nova realidade, mais prática e
menos confusa, devido a uma limpeza de objetos que criavam conflito e o
programa mais pesado.
Concluo portanto que está uma ferramenta tecnicamente compatível com o
usuário mas que depende de muita interação ou como assim permite, de
automações de controlo. No entanto o resultado visual da geração gráfica
obtida deste complexo algoritmo, é bastante aceitável ao nível da qualidade,
e de reação ao áudio.
Documento disponível na Biblioteca da ESART na cota : 659 - 5577
O presente projeto surge com o objetivo de desenvolver o redesign da identidade visual da empresa BRSS, uma empresa de gestão de resíduos. A BRSS atua em Portugal, mais usualmente na zona de Lisboa e arredores, e trabalha com variados tipos de resíduos como plástico, metal, entulho, madeira, resíduos orgânicos.
Neste projeto surgirá a criação da nova identidade visual, incluindo a marca gráfica e um novo design do seu website, de modo a que toda a sua comunicação funcione melhor e cative mais pessoas.
Este projeto vem realizar a junção de todos os conhecimentos adquiridos ao longo dos três anos de licenciatura e vem culminar todas as matérias e modos de aplicação das mesmas.
Relatório do Trabalho de Fim de Curso em Design de Moda e Têxtil apresentado à Escola Superior de Artes Aplicadas do Instituto Politécnico de Castelo Branco.
This work enhances the application of a clear and concise methodology to help choosing the most
accurate passive solar techniques according to local climate and its influence on construction. To carry
out these goals, the analysis of concepts of fictitious temperatures, the psicrometric diagram and its
relation to passive solar systems zones previously established and, finally, the constructive changes
that each technique requires is needed. This last factor mentioned took into account the technological
and scientific knowledge, as well as the current constructive solutions applicable in the building
construction sector in Portugal.
The article clears these questions from the design point of view, establishing a straight
interdependence between theoretic concepts and its practical application, framed by a context of
optimisation, adopting the Portuguese traditional construction as the experimental scenario.
Muitas iniciativas nacionais e internacionais já têm sido levadas a efeito no domínio do ensino a distância baseadas em plataformas electrónicas. O e-learning passou a constituir uma prioridade pelo que muitos esforços têm sido realizados para que esta nova forma de ensinar e de aprender se generalize. Adquirida alguma experiência na sua utilização, o e- learning começa a «sofrer» algumas adaptações e a utilização «mista» que consiste na utilização da plataforma de e-learning, através de um ensino a distância, alternada com sessões presenciais parece ter começado a ganhar adeptos na concepção que se passou a designar por b-learning (blended-learning). Esta comunicação pretende motivar a discussão e reflectir acerca das suas potencialidades educacionais através de algumas propostas de design e de estratégias para cursos baseados em b-learning.
“Copyright © [2010] IEEE. Reprinted from ICTON 2010. ISBN: 978-1-4244-7799-9.
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The European Commission has just published a communication, in order to advise the 27 state members to integrate Media Education in the curricula of all schooling levels. The objective of this initiative is to create opportunities so that students and teachers might be specific trained in order to become critical consumers and reflexive producers of media messages. This paper deals with the design, production, validation and use of the CD-Rom "Vamos fazer jornais escolares" and shows the first results of a research conducted during two years where the CD-Rom was used with students, aged 11-16, so that they could produce media messages for the school newspaper either for the printed or on-line editions.
This paper deals with the methodologies used for footbridges design and their application to a steel footbridge built over a road junction in Guarda, Portugal. The complexity of the bridge behavior and the high uncertainty connected with the damping and natural frequencies estimation supported the decision to carry out vibration measurements included in the commissioning tests. A modal identification was performed and a FE model of the bridge was updated accordingly. Tests with pedestrians were also performed in order to gain as much information as possible towards the final decision to be made concerning the installation or not of the foreseen tuned mass dampers. Tests included continuous streaming of pedestrian groups with increasing size crossing the bridge in synchronized walking at various pace rates.
Hydrotherapy and bottling mineral water exploitation requires a detailed placement of the
catchment and the aquifer’s vulnerability assessment for protection perimeter design. The DRASTIC
methodology was the starting point used for the herein introduced “specific DRASTIC”. It is possible to say
that the hydrogeology of the area suggests a predominant low vulnerability. However, hydrogeological and
structural characteristics (e.g., granitic fracturation), indicate an extremely high vulnerability to the Termas
de Fonte Santa catchment. The "specific DRASTIC” index is held by local parameters in order to downscale
the properties for local vulnerability mapping and potential contamination of the aquifer. The Termas de
Fonte Santa is classified as very high to extremely high vulnerable and in need of protection and conservation.
Resumo alargado da comunicação oral apresentada na 6th International Conference on Environmental Science and Development.
Em Portugal, a inexistência de projetos marcados pela aposta na construção da sua
identidade visual é, no panorama da história da arte e do património cultural, uma
realidade. Investigadores e entidades envolvidas neste campo de atuação ainda não
despertaram para o valor e consistência que iniciativas com este cariz adquirem
através da conceção da sua marca e do seu projeto de identidade visual corporativa.
É objeto do presente estudo o processo de construção da Identidade Visual
Corporativa do projeto de investigação MAGISTER - Arquitetura tardo-gótica em
Portugal: protagonistas, modelos e intercâmbios artísticos (séc. XV-XVI), bem como a
imagem visual dos eventos realizados neste âmbito.
A presente investigação partiu do estudo de casos de identidade visual corporativa
nacionais relacionados com o património, bem como da apreciação de diversos
autores acerca desta temática do design, sustentando assim as opções tomadas
durante todo o processo prático, conduzindo à reflexão em diversos momentos da
viabilidade das soluções apresentadas.
A fase intervencionista envolveu a conceção da identidade corporativa MAGISTER,
bem como de três eventos científicos e uma aplicação multimédia, relacionados com o
mesmo projeto. Em ambos os casos, verificou-se em pleno a exploração da temática
abordada - a narrativa da identidade corporativa, resultando nas soluções
apresentadas no âmbito do respetivo projeto de investigação.
A fase não-intervencionista tornou-se um apêndice fundamental para o
entendimento da identidade visual corporativa enquanto meio estratégico de
comunicação na área do património arquitetónico e histórico nacional.
O estudo que deu origem a este relatório/dissertação, pretendeu, desde o
momento em que se iniciou, responder à pertinência do desenvolvimento de uma
narrativa gráfica para o Projeto MAGISTER, sendo este o catalisador que gere todas as
opções delineadas no projeto prático construído, ancoradas numa metodologia mista,
pautada pela reflecção e análise apresentada nos diversos capítulos com um maior
nível de teoria, suportando o projeto realizado.
Trabalho de Projeto apresentado à Escola Superior de Artes Aplicadas do Instituto Politécnico de Castelo Branco em associação com a Faculdade de Arquitetura da Universidade Técnica de Lisboa para cumprimento dos requisitos necessários à obtenção do grau de Mestre em Design Gráfico.
The current challenges of sustainable construction are frequently deemed incompatible or hardly reconcilable with the basic principles of heritage safeguarding and conservation. This issue may gradually be surpassed with a thorough integrated analysis of the rehabilitation solutions and a detailed knowledge of the existing building. This paper presents the application of an exploratory model for an integrated evaluation of rehabilitation actions according to different perspectives, such as local regulatory demands as well as sustainable heritage preservation concerns. The design of this approach was based on a constructive characterization and conservation state analysis of three city blocks located in the Historical Centre of the city of Viseu, in Portugal. The main goal was to create a tool that allows the evaluation of rehabilitation solutions according to different criteria, allowing a holistic comparison of its performance. This will allow technicians and decision-makers to perform more informed judgements, contributing to define a more global and sustainable renovation process.
Este trabalho constitui-se como um caso de estudo descritivo e
objetiva compararas tendências detectadas pela plataforma
TrendsObserver (Portugal) e pelo Futuro do Presente laboratório (Brasil),
entre os anos de 2012 a 2016, tencionando apreender a sistemazação
das investigações, efetivadas nos dois países, na área dos Estudos de
Tendências. O desenho metodológico compreendeu análise de conteúdo e
o corpus abarcou conceitos, ramificações, imagens e cool
examples apresentados emreports pela plataforma e pelo laboratório.
Purpose
This paper focuses on the issue of global competitive advantage of nations, based on the dimensions analyzed by the World Economic Forum in assessing the economic competitiveness of a large sample of countries. From the different stages of development of the countries, this study aims to help us to recognize what variables better explain the global competitive advantage of economies.
Design/methodology/approach
Following quantitative analysis, results based on PLS show what dimensions within each economic development stage best explain the global competitive advantage of economies.
Findings
Beyond the institutions, infrastructure and regulation of the markets, higher education and training, the technological readiness, the business sophistication and innovation contribute greatly to explain the competitive advantage of economies.
Originality/value
Understanding the drivers of global competitive advantage of nations, this study may help academics to conduct new studies, as well as politicians to define intervention priorities.
Só estão disponíveis o resumo e os metadados.
The use of numerical modelling tools allows optimizing the development of complex anatomical artefacts, such as customized prostheses for lower limb amputees. These numerical tools make it possible to characterize the interfacial interactions taking place between different parts of the prosthesis and the residual limb. This allows for understanding which rectifications and fittings having to be made on the custom design of the artificial body part without the need for manufacturing and donning prostheses. To such end, current research focused on the development of a preliminary Finite Element Model to assess the effects of friction on the residual limb of a transfemoral amputee, as the friction on the contact between the soft tissues, the liner and the prosthesis of the amputee is of major importance for his/her health and comfort.
This paper aims to understand how the different stakeholders assess the adequacy of smart specialization policies defined for their regions. Design/methodology/approach
This paper has followed a quantitative methodology through the application of questionnaire surveys to stakeholders of the various territorial regions in Portugal.
Findings
As a result, from the “resource-based view” approach applied to the various regions, the attained results highlight that the suitability of smart specialization policies defined for the Portuguese regions is not unanimous among its stakeholders.
Originality/value
The research can be used as a tool to assist regional policymakers in strategic reflection when defining and adjusting smart specialization strategies in their territories.
Purpose: This paper aims to understand how the different stakeholders assess the adequacy of smart specialization policies defined for their regions. Design/methodology/approach: This paper has followed a quantitative methodology through the application of questionnaire surveys to stakeholders of the various territorial regions in Portugal. Findings: As a result, from the “resource-based view” approach applied to the various regions, the attained results highlight that the suitability of smart specialization policies defined for the Portuguese regions is not unanimous among its stakeholders. Originality/value: The research can be used as a tool to assist regional policymakers in strategic reflection when defining and adjusting smart specialization strategies in their territories.
Vehicular Delay-Tolerant Networks (VDTNs) are a networking paradigm based on concepts of Delay-Tolerant Networks (DTNs) and Opportunistic Networks. Opportunistic contacts, intermittent connectivity, frequent network partition, long propagation delays and no contemporaneous end-to-end paths characterize VDTNs.
VDTNs have been proposed to interconnect developing communities, or to implement disaster recovery networks when all other networks fail. Other possible application scenarios for these networks include traffic monitoring, accident warnings, advertisements, or data gathering applications.
The diversity of these network environments introduces challenging issues related to the architecture, protocols design, interoperability, security, management, and stability of VDTNs. This communication starts with the presentation of VDTNs architecture. In the sequence, it focuses on problems that arise from low network node density and missed transmission opportunities, vehicle movement models, constrained network resources on routing strategies, and scheduling and drop policies.
Currently, internet is the most wanted medium of communication and most used by people or entities. Unquestionably, it has transformed significantly consumer behaviour, namely in the access to information or in the way a product or service is purchased.
In this context, the evaluation of the effectiveness of websites has increased over time, following the evolution of the concepts of Human Machine Interface, Usability and User Experience Design.
In the context of the methods and processes of usability evaluation, different proposals have been developed, from direct observation, to interviews and questionnaires, among other techniques and tools.
Thus, this article is based on a case study of descriptive type, based on the literature review concerning the models of evaluation of the quality of websites.
The results of the article consist in the definition of a set of parameters to analyse the quality of the interface of websites and in the proposal of a checklist concerning content, aesthetics and navigation.
It has been observed, since the 2014s, the emergence of brand creation and management models that contribute to the sustainability of entities, organizations, territories and businesses. Each brand model proposal results from the knowledge, perspective and vision of the respective authors, in the search for answers to complex problems, not always similar. Brand sustainability depends on the experience it represents for stakeholders. Both from the perspective of commercial brands and for Place Branding, the models seem to have common visions, with their advantages and limitations. Brand models are compared from the perspective of their definition, creation, design and management. The non-interventionist methodology based on the descriptive case study, allowed the identification of the essential vectors to be considered in a brand model or in a brand creation process, specifically in Place Branding.
Este projeto consiste na elaboração da identidade visual e estratégia de comunicação do Café Belar.
Para a realização de o meu projeto final, e no fim de calcular ao certo o que gostaria de fazer, propus ao cliente, ao dono do café e pastelaria Belar, toda a minha ideia para poder ajudar de certo modo a melhorar a imagem do estabelecimento, o SR. Domingos, o proprietário, e aceitou de imediato a minha proposta, trocámos também algumas ideias e opiniões o que ajudou bastante para a realização de todo o projeto.
O projeto consiste numa identidade corporativa, numa nova imagem ´para o estabelecimento, como objetivo principal pôr em prática todos os conhecimentos adquiridos na área do Design de Comunicação, ao longo destes três anos, na licenciatura de Design de Comunicação e Produção Audiovisual na Escola Superior de Artes Aplicadas, em Castelo Branco.
Este projeto consiste no desenvolvimento de um novo logotipo\ marca gráfica, numa nova tipografia, novos suportes e “equipamentos” para dar uma nova vida a este café\pastelaria com 54 anos de história e recordações para muita gente, uma vez que o estabelecimento já está aberto á tantos anos a sua imagem também está descontextualizada , então vou criar uma nova imagem, vou dar uma dinâmica e assim atrair mais clientes, pois também vou trabalhar um pouco na área da publicidade, criando um Website e um Instagram, apesar do que irei apresentar a nível de Website e Instagram será apenas um protótipo, pois irei continuar a trabalhar com o cliente a nível de todo o projeto mas principalmente nesta área, o próprio cliente pediu-me uma atenção especial no Website e conversando chegamos á conclusão será melhor trabalharmos nisso com calma e intensivamente
Os Jogos de Tabuleiro são relíquias que acompanham o Homem desde as civilizações mais antigas. São produtos de recreação, educacionais e simulações de práticas socias. No decorrer dos tempos, nomeadamente na evolução da tecnológica, os Jogos de Tabuleiro tornaram-se visualmente mais complexos. Utilizando diferentes mecanismos gráficos e de interação para comunicar com o jogador.
A existência de vários exemplares gráficos e visuais no objeto de estudo torna-se possível a integração como tema de projeto de trabalho na área do Design de Comunicação e Produção Audiovisual, na medida que a sua função é essencial, para que a aceitação do jogo possa ser entendida e utilizada corretamente pelos utilizadores.
Deste modo, o tabuleiro de um jogo é um suporte gráfico, no qual o utilizador interage e obtém quantidades de informações digitalmente, sendo esta constituída por várias camadas de informação.
O presente trabalho encontra-se divido em três fases: a fase inicial que consiste na pesquisa de referências e objetos de estudo que visibilizam o entendimento e a compreensão da área que este projeto se insere.
A segunda fase procura compreender e demonstrar visualmente os elementos gráficos presentes por todo o jogo.
A terceira e última fase reflete e simplifica mais uma vez o objeto de estudo, demonstrando produtos onde é possível visualizar na integra os seus atributos.
O objetivo é analisar e identificar os sistemas de comunicação visual que os Jogos de Tabuleiro Interativos Digitais têm. Nesta perspetiva, pretende-se que este projeto não só proporcione uma ampla compreensão dos Jogos de Tabuleiro como objetos de design, mas também que demonstre o processo de criação e evolução de produtos gráficos.
O presente documento visa descrever todo o processo de realização do Projeto Final desenvolvido ao longo do sexto semestre da Licenciatura em Design de Interiores e Equipamento, do Instituto Politécnico de Castelo Branco, no qual foram aplicados todos os conhecimentos adquiridos ao longo do curso. Descreve todo o processo de desenvolvimento e decisões tomadas, justificando todas as soluções empregues, desde o conceito até aos detalhes do design e decoração do espaço.
O projeto consiste na reabilitação de parte do espaço do antigo Lagar de Azeite, situado na área envolvente da Estação Ferroviária de Castelo Branco, de modo a criar um Alojamento Local, de forma a complementar o projeto da colega Filipa Rodrigues Simão, que reabilitará a restante parte do edifício para um espaço de restauração. O espaço é composto por dois blocos, no entanto a intervenção será apenas realizada num dos blocos, sendo que o outro será demolido, para realização de um espaço de parqueamento.
A reabilitação deste espaço visa a reorganização espacial e adaptação do mesmo. Uma vez que a sua tipologia irá ser alterada, irão ser criados novos espaços de modo a assegurar as comodidades necessárias ao alojamento e aos usuários. Este alojamento pretende hospedar utilizadores que se encontrem de passagem na região, neste sentido serão criadas várias tipologias de quartos de modo a hospedar utilizadores singulares e famílias. A criação de áreas sociais também terá lugar nesta reabilitação, de modo a promover o contacto entre hóspedes.
A função primordial deste edifício, o Lagar de Azeite, será parte fulcral no conceito aplicado ao Alojamento Local e transmitida ao mesmo através da paleta cromática, materiais e texturas.
Relatório do Trabalho de Fim de Curso em Design de Interiores e Equipamento apresentado à Escola Superior de Artes Aplicadas do Instituto Politécnico de Castelo Branco.
O design é uma área que se encontra praticamente em tudo o que utilizamos. Considera-se mais óbvio que ela serve para nos direcionar para uma melhor solução, sobre vários problemas do nosso quotidiano. Vendo por esta perspetiva, o design é um processo utilizado para a criação de novas soluções. As aplicações móveis, são cada vez mais utilizadas e comuns entre as pessoas e comunidades, sendo este crescimento também proporcional às demandas e necessidades que estas nos apresentam. Existem app para os mais variados fins, desde a saúde, educação até às de lazer e entretenimento.
Este projeto apresenta a criação e o desenvolvimento de uma aplicação móvel onde se pode registar e guardar os percursos e as memórias vividas, com a integração de mecanismo de usabilidade e acessibilidade para todos. A aplicação tem por base a recolha e partilha de informação, junto dos interessados, sobre lugares que cada uma visita e que quer registar, para mais tarde recordar. Uma app onde cada um cria o seu próprio percurso/destino turístico, mostrando os lugares que visita e que considera serem dignos de divulgação. Dando-se assim uma maior liberdade de percurso e escolha, uma vez que nada é pré-definido. Uma forma inovadora de se poder mostrar e dar a conhecer os locais mais recônditos, fomentando novos interesses e possíveis rotas.
A grande inovação desta aplicação é, sem dúvida, as preocupações que ela concreta, uma vez que pretende ser uma aplicação acessível para todos, sem exceção. Portanto teremos várias opções para contemplar a sua utilização por parte de pessoas com necessidades especiais (NE), promovendo assim também a acessibilidade e a inclusão. Portanto, para além das questões técnicas de acesso especial, também existe a possibilidade para que os utilizadores “comuns” e não só, possam fazer uma avaliação dos lugares, descrevendo se existe ou não acessibilidade e segurança nos mesmos, para pessoas com NE.
ELLA é uma marca sustentada no upcycling de chapéus de chuva danificados. Foi criada para dar visibilidade a uma coleção de acessórios de moda, reutilizando a matéria-prima dos chapéus de chuva, dando-lhe uma nova vida e um novo fim, criando algo inovador, com um design diferenciado, e com qualidade igual ou superior ao que já existe no mercado.
O objetivo da marca é incentivar a população a ter hábitos de vida diferentes, daí a criação de uma coleção de chapéus de cabeça sustentáveis e construídos com matérias têxteis recuperadas, de modo a promover um mundo mais equilibrado e amigo do ambiente, tanto no presente como para as gerações futuras.
Acreditamos que o desperdício é um grande problema na nossa atualidade e, perante tal, unimos sinergias para a elaboração de um projeto académico, com o intuito de promover uma mudança, de modo a criar uma empresa que um dia poderá crescer. A comunidade tem um forte impacto neste projeto, pois fornece grande parte do material para a sua concretização.
Relativamente aos produtos, foram elaborados diversos modelos, tendo como base um produto multifuncional e confortável, que apresenta vários detalhes de modelagem, confeção e aviamentos, que permitem criar diferentes funcionalidades e diferentes estéticas. A pesquisa realizada acerca das radiações UV, teve bastante influência no design escolhido para os produtos finais. O processo criativo foi um dos pontos mais explorados neste projeto, onde apresentamos o desenvolvimento da imagem visual da marca, o logótipo e todas as fases do desenvolvimento e conceção da coleção, nomeadamente esboços, desenvolvimento técnico, experimentação de materiais, recolha e tratamento da matéria-prima, modelagem, prototipagem e, por fim, a confeção e acabamentos.
Tal como todos os outros elementos, também a comunicação é um ponto bastante importante para a marca, pois é através desta que se dá a conhecer, a si e aos seus respetivos produtos, ao seu futuro público-alvo.
“Copyright © [2009] IEEE. Reprinted from 18th IEEE International Conference on Control Applications, 2009. ISBN:978-1-4244-4601-8.This material is posted here with permission of the IEEE. Internal or personal use of this material is permitted. However, permission to reprint/republish this material for advertising or promotional purposes or for creating new collective works for resale or redistribution must be obtained from the IEEE by writing to pubs-permissions@ieee.org. By choosing to view this document, you agree to all provisions of the copyright laws protecting it.”
Trabalho de Projeto apresentado à Escola Superior de Educação do Instituto Politécnico de Castelo Branco para cumprimento dos requisitos necessários à obtenção do grau de Mestre em Animação Artística.
No presente momento a Internet tem vindo a conquistar, de forma gradual e rápida, uma enorme faixa de implantação tanto a nível mundial como também no seio da sociedade portuguesa Apesar do aparecimento da Internet, em ambiente «doméstico», ser ainda muito recente a simples referência do termo sugere inúmeras questões e curiosidade por quem ainda não teve um contacto mais próximo. Em termos educativos já estão a ser dados os primeiros espaços no cyberespaço… o EuMedea é um curso on-line para formação contínua de professores, no âmbito do «T3 Project (Telematics for Teacher Training)», cujo funcionamento se desenrolou entre Março e Junho de 1998, sobre o tema: «Environmental Education». Neste curso foram participantes 11 grupos de professores de 5 países europeus (Portugal, Reino Unido, Itália, Finlândia, Holanda). Os principais objectivos foram: realizar um design de um projecto educativo acerca do meio ambiente; utilizar a Internet para procurar informação, partilhar conhecimentos e trabalhar cooperativamente no design de projectos relacionados com o meio ambiente; usar um ambiente de trabalho baseado numa Comunicação Mediada por Computador (CMC) de forma a trabalhar cooperativamente com outros professores.
Na presente comunicação serão apresentados os resultados e as reflexões resultantes da participação de um grupo de dez estagiários do Curso/Variante de Matemática/Ciências da Natureza da Escola Superior de Educação de Castelo Branco. No seu conjunto, esta poderá ser uma oportunidade que propicia o levantamento de pistas para se desenvolverem estruturas de forma a que se criem condições para que se possam implementar projectos desta natureza no domínio da formação de professores.
No presente momento a Internet tem vindo a conquistar, de forma gradual e rápida, uma enorme faixa de implantação tanto a nível mundial como também no seio da sociedade portuguesa. Apesar do aparecimento da Internet, em ambiente «doméstico», ser ainda muito recente a simples referência do termo sugere inúmeras questões e curiosidades por quem ainda não teve um contacto mais próximo. Em termos educativos já estão a ser dados os primeiros espaços no cyberespaço… o EuMedea é um curso on-line para formação contínua de professores, no âmbito do «T3 Project (Telematics for Teacher Training)», cujo funcionamento se desenrolou entre Março e Junho de 1998, sobre o tema: «Environmental Education». Neste curso foram participantes 11b grupos de professores de 5 países europeus (Portugal, Reino Unido, Itália, Finlândia, Holanda). Os principais objectivos são: realizar um design de um projecto educativo acerca do meio ambiente, utilizar a Internet para procurar informação, partilhar conhecimentos e trabalhar cooperativamente no design de projectos relacionados com o meio ambiente; usar um ambiente de trabalho baseado numa Comunicação Mediada por Computador (CMC) de forma a trabalhar cooperativamente com outros professores.
Na presente comunicação serão apresentados os resultados e as reflexões resultantes da participação de um grupo de dez estagiários do Curso/Variante de Matemática/Ciências da Natureza da Escola Superior de Educação de Castelo Branco. Do mesmo modo, serão ainda apresentadas as conclusões por parte de uma equipa internacional que vai avaliar o referido projecto. No seu conjunto, esta poderá ser uma oportunidade que propicia o levantamento de pistas para se desenvolverem estruturas de forma a que se criem condições para que se possam implementar projectos desta natureza no domínio da formação de professores.
Students have developed a different set of activities and opportunities, resulting from interactions with
technology and environments rich in new and old media. This can provide great advantages in many
areas, such as the ability to use information technology and the ability to work collaboratively. But, on
the one hand, this may also create a discontinuity between their expectations and the work
environment they will find in universities. To avoid this discontinuity, organizations must find alternative
methods to traditional ones. On the other hand, universities should foster interactivity and collaborative
work. For this, there must be a remodeling of existing spaces in organizations to enhance these
characteristics. It is thus evident a necessary remodeling of the spaces of motivated learning, both by
technological needs and by students' needs. A Learning Space project must be aligned with the
strategy of the Institution. The face of an Institution will be characterized by the Spaces of Learning
that it offers. The importance of the introduction Information and Communication Technologies in the
learning/teaching process it’s an important point in the creation of Learning Environments, but just by
itself it does not bring significant changes. In this context, we propose a Model of the Learning Space
Organization based on identification of the factors considered essential for Building High Quality
Learning Environments. We assume that Design changes, Cultural changes along with Rich spaces
Technology and New Planning spaces lead to the construction of High Quality Learning Environments.
In this context, we propose a Model of the Learning Space Organization based on identification of the
factors considered essential for Building High Quality Learning Environments. We assume that Design
changes, Cultural changes along with Rich spaces Technology and Planning New Spaces lead to the
construction of High Quality Learning Environments.
The relevance in the study of interaction between elderly and robots may depend on the choice of activities that robots can be developed to perform and the assessment of their impact and importance for older people. This research requires coordinated research between computer engineers and specialists in the humanities and social sciences. Being a recent research area, it is particularly relevant to carefully select the behavioural variables to be analyzed, the methodology adopted and the instruments that allow for a rigorous evaluation. Based on these assumptions, the present study aims to develop Innovative Initiatives for the Promotion of Active Aging in the EUROACE Region. The authors propose an appropriate methodology and instruments to evaluate the impact of the human-robot interaction in the promotion of a more active aging in a group of elderly in a nursing home. The analyzed variables focus on the involvement of the elderly in the activities, their capacity for initiative and to establish social interactions, indicators of well-being and a proactive attitude. The methodology of the study is mixed (qualitative and quantitative), organized as an exploratory case study. Data collection is based on naturalistic observation but variables are quantitatively assessed in a pre/post-test design. The research design identified the narratives of the elderly and the staff of the institution regarding the needs and interests of each elderly person, classified the participants according to the levels of prevailing social interactions, involvement and initiative in activities, considered important variables for an active ageing and, in this sense, demonstrated its adequacy to be used to evaluate the results of the intervention using social assistive robots.
Innovation has been assuming a growing role in regional policy over the past three decades. Public policies have been shaped by "best practice models" associated with new technologies and successful urban-metropolitan areas. However, the knowledge obtained from these examples are rarely transferable to other territorial contexts. The reflection on the role of regional policy based on the promotion of the innovation potential in peripheral regions with structural development problems has been clearly relegated to a secondary plan.
The main objective of this article is precisely, first, to analyze the main impacts globalization and knowledge economy are having on the territories, then discuss this issue in the light of the main theoretical frameworks that enable a better understanding of the relationship innovation-territory, analyzing, finally, the main implications in the design and implementation of territorial innovation policies directed towards the promotion of competitiveness of peripheral least favored regions.
Peripheral regions with structural development problems need basically to avoid tecnopolitan drifts and other misconceptions associated with the fads of the ready-made recipes, rethinking their competitive positioning and finding new formulas that allow improving their insertion patterns into the modern knowledge economy global flows.
We must no longer consider territorial innovation policy as a mere process of resource allocation and spatial design; it should be understood as a set of policies that favor the creation of resources and new wealth. Today there is a wide consensus about the fact that the competitive success of the territories rests less on the traditional economic and geographical determinisms than on the socio-political capacity of initiative and organization - is not an easy challenge, but, as paradoxical as it may seem, it is an excellent auspice for peripheral regions.
O presente trabalho se configura como um recorte de Trabalho de Conclusão de Curso, do Bacharelado em Moda, da Universidade do Estado de Santa Catarina, e tem como objetivo examinar o fenômeno da narrativa transmidiática como estratégia para comu-nicação de moda no contexto pandêmico. O desenho metodológico compreendeu re-visão da literatura e análise da campanha da primeira linha de produtos sustentáveis da marca italiana Gucci, denominada Gucci Off The Grid, sob o prisma da cultura da convergência e com base nos sete princípios da narrativa transmidiática formulados por Jenkins (2009). Como resultado alcançado, constatou-se que a campanha analisada cons-truiu uma narrativa suficientemente ampla para ser explorada em mais do que uma mí-dia, relacionando a maioria dos princípios da narrativa transmidiática com sucesso.
Documento disponível na Biblioteca da ESART na cota : 728 - 5088
Relatório de Projeto Final de Curso de Licenciatura em Design de Interiores e Equipamento apresentado à Escola Superior de Artes Aplicadas do Instituto Politécnico de Castelo Branco.
Documento disponível na Biblioteca da ESART
Recovering old urban centres is a Portuguese strategy to promote development and economic
growth, supported by the strong evolution in the tourism sector that has been revealed as a key
element for increasing gross domestic product (GPB). The Europe has also a specific worry in which
built environment is concerned, namely through the European goals until 2020 that are based on the
need to reduce the energetic consume and to increase the use of renewable resources.
Having in mind these aspects, in this paper the following tasks were done: i) sustainable assessment
tools for rehabilitation actions were analysed; ii) European and national policies for urban
rehabilitation and renewal were studied, in deeper sense, the one towards sustainability; iii) to create
a simplified model to assess sustainability in old city centres interventions, criteria were defined;
iv) a model was designed with areas, criteria and assessment indicators. The model presented is
accurate with the built environment and its application makes possible to assess the impact of
solutions, systems and techniques adopted in the design process, with the analysis of the defined
criteria and the aim of improving the environmental, social and economic performances of buildings
and old urban centres.