876
Portugal, Instituto Português da Qualidade
1988
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Atualmente, percebe-se uma tendência de revivalismo, valorização e proteção para com o artesanato. Com a alteração dos gostos e dos perfis de consumo, o desafio de sobrevivência do artesanato passa por incluir elementos de design, como novas tecnologias, técnicas e abordagens. O design contemporaneamente, constitui-se como uma ferramenta substancial em relação de interligação dos valores, costumes e necessidades da sociedade.
A confabulação entre o artesanato e o design servirá para a revitalização e preservação de técnicas antigas e também como base para que o design e artesanato floresçam de forma a conseguirem uma maior aceitação e ligação por parte do corpo social. Para que esta ligação seja intemporal é preciso ter-se em conta os costumes, metodologias e contexto histórico em que se enquadram.
O presente projeto explora a relação designer e artesão e o conceito de design. Numa abordagem teórica são analisados conceitos como o artesanato, o design e a apresentação de novas correntes destes dois tópicos entrelaçados. O trabalho prático é a criação de um objeto que contém técnicas ancestrais e ao mesmo tempo seja contemporâneo e funcional, também se faz a avaliação da realidade do artesão com entrevistas a vários intervenientes com o sentido de perceber a viabilidade das técnicas e saberes. Procurando assim a propaganda da cultura portuguesa que parece estar esquecida.
O presente projeto surge para dar resposta a lacunas existentes na Unidade Local de Saúde de
Castelo Branco. O projeto teve como principal objetivo corrigir problemas como: incoerência gráfica
e semântica, falta de contraste, ilegibilidade na comunicação da Identidade Visual Corporativa e no
sistema de orientação, que comprometiam a utilização e compreensão dos seus meios de comunicação
e espaços.
Em termos de metodologias não intervencionistas, foram estudadas obras de autores de referência,
com o intuito de adquirir e consolidar novos conhecimentos. Para além da revisão da literatura,
foi fulcral conhecer estudos de casos de situações semelhantes, tendo estes sido uma mais-valia na
aquisição de conhecimentos e de uma realidade aplicada.
Com a revisão da literatura verificou-se o quanto é relevante o contributo do design para a
humanização em meios hospitalares, a importância da coerência e inclusividade na comunicação visual,
e o quanto é fulcral o design de informação na criação e uniformização de uma sinalética corporativa.
A investigação ativa consistiu no design da Identidade Visual e no respetivo sistema de orientação
e informação. Com as bases necessárias procedeu-se ao redesign da identidade visual e da sinalética
corporativa, tendo sempre em conta questões como acessibilidades, humanização, inclusividade e o
público-alvo, bem como a definição de submarcas da ULSCB.
Uma outra componente não intervencionista consistiu na observação direta e, posteriormente,
na implementação de testes e técnicas como desfoque da marca gráfica, Teste de Estimação da
Compreensão e Teste de dimensões de placas.
O desenvolvimento desta investigação representa a melhoria da comunicação da ULSCB,
nomeadamente em adequação e coerência gráfica e semântica, adequadas ao perfil de utilizador,
definindo-se alguns princípios de design que assegurem a consistência e uniformização de todos os
meios de identidade visual, desde a marca gráfica à sinalética.
Deste modo, conclui-se que este projeto contribuiu, de forma positiva para que a comunicação
corporativa da ULSCB passasse a estar de acordo com os seus valores, sua missão, posicionamento e
conceito que a entidade pretende transmitir.
Este documento serve o propósito de relatório de estágio na editora Amigo Comics, na cidade de Málaga, Espanha, e também como dissertação com a questão “De que forma o efeito Kuleshov se aplica à banda desenhada?”. O documento tem como finalidade a conclusão do Mestrado em Design Gráfico, proporcionado pela Escola Superior de Artes Aplicadas, do Instituto Politécnico de Castelo Branco em associação com a Faculdade de Arquitetura da Universidade Técnica de Lisboa.
O relatório de estágio apresenta toda a experiência na editora. São referidos os projetos onde o autor pôde participar, as tarefas incumbidas e os conhecimentos adquiridos com toda a atividade de estágio. Conhecimentos estes referentes não só à banda desenhada, mas também ao desenvolvimento de novas metodologias de trabalho.
Este estudo tem por base uma investigação intervencionista, devido à escolha do mestrando em recolher informação relevante à investigação num âmbito de estágio/trabalho. Não só para poder aprofundar os seus conhecimentos, mas também para adquirir novas capacidades conhecimentos referentes à área de banda desenhada.
A investigação presente no documento, explora a veracidade da presença do efeito Kuleshov em banda desenhada. Deste modo apresenta informação pertinente aos dois tópicos a ser estudados, recorrendo a exposições históricas e simultaneamente uma análise na definição de banda desenhada. Pretende-se, de igual forma, compreender o potencial da BD como ferramenta de comunicação, como as suas características visuais afetam os aspetos cinematográficos do efeito Kuleshov.
O presente relatório consiste na exposição dos projetos realizados ao longo de um período de nove meses de estágio, na empresa têxtil Raji - Sociedade Comercial de Confeções, Lda., sediada em Castelo Branco, especializada em vestuário de criança, mulher e homem, design de uniformes escolares e vestuário exterior.
Este relatório está dividido em três capítulos. No primeiro são descritos os objetivos gerais e específicos assim como os benefícios e a metodologia de investigação adotada. É ainda estabelecido o contexto histórico e de investigação da indústria de vestuário, o tipo de empresas e portfólios, dando assim resposta à questão da investigação. O segundo versa a exposição das experiências e projetos em contexto de estágio na empresa Raji. O terceiro capítulo foca um projeto de criação de portfólio, em formato físico e digital (PDF), para facilitar a comunicação da empresa com os clientes.
Ao longo do estágio foi possível aplicar os conhecimentos adquiridos durante a formação académica numa experiência a nível profissional, mas também adquirir novas competências teóricas e práticas.
A realização deste relatório assentou em metodologias mistas de base não-intervencionista e intervencionista, tendo incluído técnicas de observação direta, através de pesquisa e realização dos projetos práticos propostos ao longo do estágio.
O estágio foi uma experiência fundamental que contribuiu para a realização de um projeto de desenvolvimento do portfólio, assim como para a reflexão da sua importância no ambiente empresarial e como o mesmo pode contribuir para a divulgação dos produtos de uma confeção de vestuário. Este estudo veio complementar a formação e possibilitar um contributo da estagiária para com a empresa.
Trabalho de Projeto apresentado à Escola Superior de Artes Aplicadas do Instituto
Politécnico de Castelo Branco e Faculdade da Universidade Técnica de Lisboa para
cumprimento dos requisitos necessários à obtenção do grau de Mestre em Design
Gráfico.
Relatório de Estágio apresentado à Escola Superior de Artes Aplicadas de Castelo Branco do Instituto
Politécnico de Castelo Branco e Faculdade de Belas-Artes da Universidade de Lisboa para
cumprimento dos requisitos necessários à obtenção do grau de Mestre em Design de Interiores.
Este projeto tem como tema “A importância da história da moda no figurinismo”, que consiste em dois casos de estudo;
No primeiro projeto realizado foram desenvolvidos figurinos para o teatro Vaatão.
O segundo caso de estudo, consistiu em estar envolvida em uma das equipas de produção na ópera Peter Grimes, mais corretamente, na equipa de costura.
O projeto começou por uma pesquisa sobre a história do teatro, mais especificamente na área do figurino. Foi essencial para poder entender o enquadramento de como ao longo dos anos os trajes tiveram a sua evolução. Também foi necessária uma pesquisa e síntese do que é o figurino e qual é a sua importância.
Sendo uma área diversificada do design de moda, foi necessário compreender e aprender como se trabalha para uma área tão especifica como a do figurinismo.
No primeiro projeto, realizado desenvolveu-se figurinos para o teatro Vaatão. Foi fornecido pelo Vaatão um briefing que levou a um levantamento exaustivo sobre a temática pretendida. Criou-se uma metodologia de trabalho através de pesquisas, o que contribuiu para a apresentação da proposta especifica ao grupo, mantendo reuniões constantes com equipa de trabalho do Vaatão.
O segundo projeto foca-se no desenvolvimento e preparação de guarda-roupa para a ópera apresentada no Teatro Nacional São Carlos. O grande foco do trabalho consistiu na integração de uma equipa de produção, no gabinete de costura. O essencial nos arranjos de figurinos e a ajuda aos atores durante os espetáculos, na troca de guarda-roupa.
Relatório de Projeto Final de Curso de Licenciatura em Design Comunicação e Produção Audiovisual apresentado à Escola Superior de Artes Aplicadas do Instituto Politécnico de Castelo Branco.
O trabalho académico apresentado tem como objetivo expor um projeto teórico-prático no qual é criada uma marca de vestuário ética e sustentável, aliada ao estilo minimalista.
Este projeto surgiu com a necessidade de resolver problemas ligados ao consumo de moda rápida, nomeadamente os pesticidas utilizados na cultura do algodão, as tintas tóxicas que os têxteis recebem e o descarte das roupas em fim-de-vida nos aterros.
O processo de desenvolvimento da marca passa pela pesquisa de tendências, inspiração, materiais e cor, pela definição do público-alvo e pelos valores da marca. As suas peças são ilustradas e têm o seu respetivo desenho técnico que auxilia a confeção das mesmas e, por fim, é estudada a melhor forma de promover a marca no mercado. Todos estes processos são realizados com base no paradigma ético e sustentável.
O projeto é realizado com base numa metodologia mista: não-intervencionista, de pesquisa, e intervencionista de base quantitativa, bem como uma metodologia por entrevista semiestruturada. É esperado que no final deste projeto a mestranda consiga pôr em prática a sua marca de vestuário de consciência social e ambiental.
This article is an explanation based on the bibliography of the specialties of communication design, Corporate Visual Identity, ergonomics and visual perception of graphic signs, with the intention of increasing communicational efficiency in designers' work.
Based on the assumptions of perceptual efficiency, ergonomics and symbolic, graphic brands are contextualized as strategic elements of Corporate Visual Identity.
The globalized knowledge society for the information that surrounds the Internet on a global scale, the cultural changes and technological developments appear to facilitate that the design of symbols creates problems in a semantic, perceptual and ergonomic dimension. In particular, new digital media seem to foster graphic solutions with a strong mesmerizing power, but moving at a pace that the evolution
Relatório
de
Estágio
apresentado
à
Escola
Superior
Artes
Aplicadas
do
Instituto
Politécnico
de
Castelo
Branco
e
Faculdade
de
Arquitetura
da
Universidade
de
Lisboa
para
cumprimento
dos
requisitos
necessários
à
obtenção
do
grau
de
Mestre
em
Design
Gráfico,
A etnografia, no âmbito do conceito de tradição, revela um conjunto de bens culturais, como os costumes, crenças e valores, práticas culturais, comportamentos, memórias que são transmitidas de geração em geração no seio de uma comunidade, preservando-os. Nos dias de hoje, são notórias determinadas manisfestações, no que respeita ao Design de Moda e Têxtil, na criação de vestuário e acessórios, permitindo uma maior visibilidade de uma forma contemporânea e modernizada.
Devido a uma decadência, assim como a perda de determinados aspectos relativos à tradição de determinadas zonas, surge a necessidade da sua recuperação, através da criação de produtos que evidenciam e valorizam características culturais, com o fim de atrair e cativar o público, aumentando o interesse e a procura de produtos com estas particularidades.
A instituição “Os teares do Estreito”, apoiada pela Junta de Freguesia do Estreito Vilar Barroco, concelho de Oleiros, consciente da declinação da prática da tecelagem na zona e da preocupação com falhas identificadas a nível da procura de produtos com características culturais e tradicionais, propôs gerar soluções para tais problemas que teimam em pressistir.
Perante a deteção das necessidades, delineou-se um projeto que visa a criação de um produto ou coleção, no âmbito do Design de Moda e Têxtil, recuperando e valorizando a utilização de técnicas em teares de forma contemporânea, da zona do Estreito, concelho de Oleiros.
Na sequência da elaboração de um diagrama projetual, reuniram-se as diversas fases da investigação para dar uma resposta qualitativa, e formularam-se questões de partida: 1. De que modo o Design Têxtil pode evidenciar e valorizar os costumes e tradições, neste caso, na zona do Estreito, concelho de Oleiros? 2. Qual o contributo e benefício do Design Têxtil para a instituição “Os teares do Estreito”, na conceção e produção de um produto ou coleção? 3. De que forma é possível a integração de conceitos, métodos, costumes e tradições, da zona do Estreito, num produto moda? De um modo experimental, surge a necessidade de recorrer a uma metodologia de investigação mista - não intervencionista e intervencionista, procurando dar resposta às diversas questões e apresentação de um argumento.
Na investigação não intervencionista, procurou-se provar as questões de partida, mediante a aplicação de diversas técnicas, tais como a pesquisa documental e entrevistas.
A investigação intervencionista resume-se a uma componente projetual, aliada à conceção criativa no âmbito do Design de Moda e Têxtil e Marketing de produto
O presente relatório de estágio curricular, realizado na empresa Mob® Cozinhas em
Viseu, surge como meio de conclusão do Mestrado em Design de Interiores e
Mobiliário, da Escola Superior de Artes Aplicadas, do Instituto Politécnico de Castelo
Branco.
Desde objetos, a espaços, sendo estes projetados para uso humano, existe a
necessidade de configurar adaptando aos padrões de dimensão do corpo humano. Cabe
assim a quem projeta, pensar na adaptação de algo para que seja utilizado pelo maior
número de pessoas.
Este relatório reúne informação teórica sobre o estudo dos primórdios da
ergonomia, até à atualidade, com foco na antropometria e dimensões humanas. Ainda
dentro do caso de estudo a pesquisa aborda o tema Design num contexto histórico, e
em paralelo o seu crescimento e importância em interiores e mobiliário.
O foco da empresa a integrar, é fundamentalmente a produção de cozinhas para
uso doméstico, dando assim mais enfase a esse setor de atividade ao longo da atividade
de estágio. No decorrer deste documento, é possível observar os processos e benefícios
retirados pela participação em estágio curricular numa área específica que aborda
tanto o mobiliário, como o design de interiores.
As novas tecnologias e as redes sociais permitem um novo potencial de expressão criativa e desafiam as marcas a fazer mais e melhor, seja na procura de novos métodos de divulgação, na interação com o público, ou na forma como apresentam o produto. Existe uma constante adaptação face às novidades tecnológicas, permitindo também uma constante reinvenção da comunicação por parte das marcas.
A imagem visual permite uma comunicação de informação eficaz, pois é percecionada com maior rapidez que a comunicação escrita, e tem um maior apelo visual que a informação textual. Áreas como a representação visual cinemática, como o cinema, animação, videojogos, comunicação pela internet (sites web, redes sociais), são em grande parte caracterizadas pelo conteúdo visual. Atualmente existe, portanto, um grande consumo de imagens, pelo facto de serem rapidamente memorizadas e compreendidas por público cada vez mais apto para a sua leitura e mais inapto para a leitura de informação textual.
O presente relatório é intitulado por “Arte e design de moda”, cujo conteúdo investigado, no enquadramento teórico, incide principalmente sobre a imagem visual enquanto elemento de comunicação, aplicado na área do design de moda.
Após uma fase exploratória, é apresentada a fase generativa que se subdivide em três grandes momentos:
Primeiramente o enquadramento teórico que visa um estudo global de dois temas: “Marca” e “Comunicação nos média digitais”, e ao estudo mais específico desta dissertação, a “Imagem visual”.
A segunda parte, o estudo de caso, é dedicado à análise prévia, que prepara o mestrando para o estágio com um desempenho ativo. Neste parâmetro o mestrando analisou o conteúdo realizado pela empresa e os seus processos. Seguidamente, os casos de estudo são o terceiro ponto da fase generativa, onde o mestrando aplica de uma forma ativa os seus conhecimentos em contexto profissional, neste tópico destaca-se o estágio realizado pelo mestrando no atelier Carlos Gil.
A marca de vestuário Carlos Gil caracteriza-se pela sua qualidade e genialidade presente nas suas peças, tanto no método de idealização como na confeção. As plataformas digitais são utilizadas para comunicar de uma forma direta com o público, usando elementos visuais como o vídeo, a fotografia e ilustrações. Todas as publicações são devidamente planeadas, existindo uma relação e uma harmonia entre os elementos nelas constantes, que constroem um perfil coerente e organizado na informação a comunicar aos seus potenciais clientes. Por outro lado, ainda é enquadrado nos casos de estudo, o Projeto: “Ilustrações” realizado pelo mestrando, que propôs em contexto de estágio uma nova linguagem de apresentar o vestuário da coleção primavera/ verão 2021 “Portugal” na marca Carlos Gil.
Posteriormente, foram realizadas as ilustrações digitais para a coleção outono/ inverno 2021/2022 “Now Know”. O mestrando realizou ainda ilustrações para duas marcas, uma nacional e outra internacional, respetivamente para a marca Luís Carvalho outono/ inverno 2021/2022 “Aurora” e para a marca Moschino outono/ inverno 2021/ 2022 “Denim & Glitch”. Estas ilustrações visam complementar e sustentar a dos temas em estudo nesta Tese, onde o mestrando tenta explorar novas técnicas criativas e de comunicação, de uma forma livre e criativa.
Os objetivos do presente relatório têm como intensão saber como as marcas interagem com o seu público nas redes sociais e analisar como são criadas as imagens para a comunicação nas redes sociais e na disseminação dos conteúdos, nomeadamente para a marca de moda “Carlos Gil”.
O presente projeto surge no âmbito da unidade curricular de Projeto em Design de Comunicação d Audiovisual, do 3º ano da Licenciatura em Design de Comunicação e Audiovisual da Escola Superior de Artes Aplicadas do Instituto Politécnico de Castelo Branco. Este projeto tem como objetivo o redesign e a criação de um modelo de estratégia de comunicação digital para a empresa "Origens a Granel", uma mercearia sustentável a granel, localizada em Leiria, tendo como principais valores a sustentabilidade e desperdicio zero. Com o objetivo de tornar a sua comunicação algo coerente entre todos os suportes, e, consequentemente espera-se que a empresa ganhe destaque em relação à sua concorrência. Este documento está dividido em 5 capitulos : introdução, objeto de estudo, fundamentação teórica, estudos de caso, e por fim a análise. Deste modo alia-se uma reflexão teórica à explicação e análise do trabalho desenvolvido.
Relatório de Estágio e projeto apresentado à Escola Superior de Artes Aplicadas do
Instituto Politécnico de Castelo Branco e Faculdade de Arquitetura da Universidade de
Lisboa para cumprimento dos requisitos necessários à obtenção do grau de Mestre em
Design de Vestuário e Têxtil.
Trabalho de Projeto apresentado à Escola Superior de Artes Aplicadas do Instituto Politécnico
de Castelo Branco em associação com a Faculdade de Arquitetura da Universidade
de Lisboa, para o cumprimento dos requisitos necessários à obtenção do grau de Mestre em Design Gráfico.
Dissertação apresentada à Escola Superior de Artes Aplicadas do Instituto Politécnico de Castelo Branco e Faculdade de Arquitetura da Universidade Técnica de Lisboa para obtenção do Grau de Mestre em Design Gráfico.
ABSTRACT: Art and architecture have been unbreakably linked together for centuries, and the question that spontaneously arises is why it can not be the same for art and yacht design. The field in which the research is carried out is placed at the crossroads between art and architecture, of which yacht design can be considered a category. There is a lack of references to the artistic field in the yachting sector in literature, so the parallelism between architecture and “floating” architecture is performed : the ships are the emblem of closure, and the stylistic evolution has begun bearing fruit in recent years. The paper aims to outline the current state of the art of the relationship between art and yachting. The first part analyses the relationship between art and architecture, while the second part discusses art concerning naval design : here, the case studies analysis highlights how art onboard is still considered an accessory rather than a backbone of the project.
O
presente
relatório
resulta
de
um
estágio
de
natureza
profissional
realizado
no
Grupo
HPA
Saúde,
decorrendo
a
investigação
no
campo
do
Design
de
Comunicação
-‐
em
concreto
na
área
da
Identidade
Visual
Corporativa
-‐
na
qual
se
pretendeu
compreender
a
importância
da
comunicação
integrada
em
meio
hospitalar
e
o
papel
do
designer
gráfico
no
desenvolvimento
de
diferentes
meios
de
comunicação
visualmente
coerentes.
O
estudo
aborda
a
problemática
do
posicionamento
gráfico
e
gestão
de
marca
em
ambiente
hospitalar,
procurando
perceber
qual
o
contributo
do
designer
gráfico
na
clarificação
e
evidência
dos
valores
de
marca
e
da
comunicação
integrada
de
um
vasto
grupo
de
unidades
de
saúde.
Assim
pretende-‐se
compreender,
desenvolver
e
aplicar
metodologias
de
trabalho
que
permitam
conceber
projetos
inter-‐relacionados
que
contribuam
para
a
eficácia
da
comunicação
corporativa
e
para
a
sua
articulação
semântica
com
os
públicos
internos
e
externos.
Para
a
persecução
dos
objetivos
definidos
foi
aplicada
uma
metodologia
de
investigação
mista,
não-‐intervencionista
que
esteve
na
base
do
estado
da
arte
e
do
estudo
de
casos,
mas
também
intervencionista
relativa
ao
caso
de
estudo
e
a
prática
profissional
desenvolvida
em
ambiente
de
estágio.
Os
resultados
alcançados
em
contexto
de
estágio
em
conjunto
com
o
processo
investigativo,
permitem
evidenciar
a
validade
do
argumento
apresentado,
contribuindo
este
estudo
de
forma
concreta
para
a
resolução
de
problemas
de
comunicação
integrada
e
recentrar
o
processo
de
desenvolvimento
no
designer,
no
sentido
de
contribuir
para
um
processo
sistemático
que
ofereça
maiores
garantias
de
eficácia
na
comunicação
O presente trabalho de Estágio e Projeto foi desenvolvido no âmbito do Mestrado em Design de Vestuário e Têxtil e visa a apresentação dos trabalhos concretizados durante o ano letivo de 2020/2021.
O estágio, decorreu entre janeiro e abril, no Atelier Carlos Gil, no Fundão, e pretendeu reforçar os conhecimentos adquiridos no âmbito académico, bem como a sua experimentação em contexto empresarial. Possibilitou ainda o contato com o ambiente prático e multidisciplinar do design, facilitando a aquisição de experiência profissional.
Em consequência deste Estágio procedeu-se à realização de um Projeto académico dirigido à marca, com o intuito de acrescentar inovação e expansão do mercado a um público masculino.
Desta forma, este documento está dividido em dois grandes capítulos. No primeiro são expostos os projetos e as aprendizagens realizadas em contexto de estágio curricular, como modelista no Atelier Carlos Gil. Esta experiência foi de extrema importância, pois permitiu trabalhar em contexto real de trabalho e observar o funcionamento de uma pequena empresa, para além de permitir conhecer a identidade da marca, os seus métodos de trabalho e a sua organização. A metodologia adotada na realização do estágio foi: mista intervencionista e não intervencionista de base qualitativa, uma vez que foram aplicadas técnicas de pesquisa e recolha de informação e bibliografia, observação direta, e o desenvolvimento de projetos com a aplicação de conhecimentos adquiridos previamente na formação académica, através de investigação ativa.
Neste primeiro capítulo, realizou-se uma apresentação dos objetivos gerais e específicos do estágio, assim como o desenho de investigação/metodologia e respetivo organograma. Seguidamente apresentou-se uma biografia do designer e uma análise da marca. Esta análise possibilitou conhecer caraterísticas importantes como a filosofia da marca, a organização da empresa, o público-alvo, as marcas concorrentes e as últimas coleções do criador. No final do capítulo foi realizada uma análise da experiência vivida em contexto de estágio curricular no Atelier Carlos Gil, onde foi explorada a metodologia utilizada pelo designer no planeamento, modelagem e confeção da coleção. Foi descrita também toda a experiência obtida no estágio e especificação dos trabalhos desenvolvidos. Por fim realizou-se uma pequena observação e reflexão sobre a experiência.
Esta experiência possibilitou, não só aplicar conhecimentos adquiridos em contexto de formação académica, No segundo capítulo desenvolve-se uma investigação e o desenvolvimento de projeto de coleção cápsula, intitulada “FREEDOM”, como proposta de uma expansão da marca Carlos Gil a um público masculino.
No decorrer do projeto, foram desenvolvidos dois protótipos. O primeiro, realizado através de um curso de alfaiataria artesanal da Sastrería Serna, de um casaco de homem. O segundo protótipo, consistiu na modelagem e confeção de um fato em pano cru de um dos coordenados do projeto.
Este documento apresenta um projeto de desenvolvimento de um produto, que procura demonstrar a importância da sustentabilidade dentro dos processos criativos, aplicando a técnica Zero Waste Pattern Cutting na conceção de um produto criativo que abrange os conceitos da ecoeficiência. Inicialmente, far-se-á uma investigação sobre a sustentabilidade e a moda, posteriormente investigam-se os meios de aplicação dos conceitos ecoeficientes no âmbito do design do produto. Consecutivamente aplica-se as técnicas de modelagem Zero Waste Pattern Cutting com o objetivo de compreender o processo criativo e poder utilizar o mesmo no desenvolvimento do produto. Após esta fase é feito uma análise das possibilidades de aplicação desta técnica e encontra-se um módulo para o produto, visando a modularidade. Fundamenta-se o trabalho na metodologia investigativa Mista, Não-Intervencionista e Intervencionista, tendo como intenção aprofundar a aprendizagem, possibilitando o desenvolvimento criativo e sustentável e procurando pela união entre a sustentabilidade e a moda. O interesse pelo estudo surgiu na sequência das experiências que decorreram do mestrado de Vestuário e Têxtil do Instituto Politécnico de Castelo Branco em associação com a Universidade de Arquitetura de Lisboa.
No presente estudo, procurar-se-á compreender de que forma as instituições de ensino superior contabilizam a carga total de trabalho do estudante (horas de contacto e horas de trabalho autónomo) por unidade curricular, tendo em conta o tipo de ensino (teórico, teórico-prático, prático, projecto, …). Para efeitos do presente estudo foram seleccionados os cursos de artes da imagem, design de moda e têxtil e design de interiores e equipamento da Escola Superior de Artes Aplicadas do Instituto Politécnico de Castelo Branco (Portugal), os cursos de design de comunicação, design de moda e design de interiores da Faculdade de Design de Politécnico de Milão (Itália) e os c ursos de pintura e escultura da Faculdade de Belas Artes da Universidade de Lisboa (Portugal) e da Academia de Belas Artes de Brera (Itália). Em termos de instrumentos de recolha de dados, privilegiou-se a análise documental, com particular atenção para os diplomas legais, guias de cursos, propostas de criação e de adequação a Bolonha, planos de estudos e programa das unidades curriculares. Refira-se que a Escola Superior de Artes Aplicadas do Instituto Politécnico de Castelo Branco, procedeu à adequação dos seus cursos a Bolonha em 2006, tendo entrado em funcionamento no ano lectivo de 2007/2008 e a Faculdade de Belas Artes da Universidade de Lisboa adequou os seus cursos a Bolonha em 2007, os quais entraram em funcionamento no ano lectivo de 2008/2009. Em Itália, a reforma do sistema de ensino superior, de acordo com as orientações de Bolonha, foi implementada a partir do ano lectivo de 2001/2002.
This case study refers to the collaborative work of pre-engineering and engineering students,
supported by their content and English for Specific Purposes (ESP) teachers, on the development of a
full semester assignment focusing on the design and construction of a dedicated glossary of terms.
Based on a student-centered Content and Language Integrated Learning (CLIL) approach,
intermediate tasks were proposed to the students to construct their own personal glossary about the
subject. As a result of the combined effort of all actors, a full class bilingual glossary of terms was
obtained for engineering design technologies as part of learning in engineering through a collaborative
CLIL approach.
The development time in industrial informatics systems, within industry environments, is a very important
issue for competitiveness. The usage of adequate targetspecific
programming languages is very important because
they can facilitate and improve developers’ productivity, allowing solutions to be expressed in the idiom and at the level
of abstraction of the problem’s domain.
In this paper we present a target-specific programming
language, which was designed to improve the design cycle of
code generation, for an industrial embedded system. The native assembly code, the new language structure and their
constructs, are presented in the paper. The proposed targetspecific language is expressed using words and terms that are
related to the target’s domain and consequently it is now easier
to program, understand and to validate the desired code. It is also demonstrated the language efficiency by comparing some
code described using the new language against the previous
used code. The design cycle is improved with the usage of the
target-specific language because both description and debug
time are significantly reduced with this new software tool. This
is also a case of university-industry partnership.
Relatório de Estágio apresentado à Escola Superior de Artes Aplicadas do Instituto Politécnico de Castelo Branco e à Faculdade de Arquitetura da Universidade de Lisboa para cumprimento dos requisitos necessários à obtenção do grau de Mestre em Design de Vestuário e Têxtil.
Dissertação apresentada à Escola Superior de Artes Aplicadas do Instituto Politécnico de Castelo Branco
e à Faculdade de Arquitetura da Universidade Técnica de Lisboa para cumprimento dos requisitos
necessários à obtenção do grau de Mestre em Design Gráfico.
A dissertação presente tem por objetivo a apresentação dos estágios elaborados em duas marcas espanholas, Agatha Ruiz De La Prada, em Madrid, e Colmillo de Morsa, em Barcelona. Estágios estes resultado da força de vontade da mestranda em questão, de querer evoluir e crescer a nível pessoal e profissional, aprofundando e desenvolvendo conhecimentos na área do design de moda, numa perspectiva de compreender também duas marcas com realidades completamente diferentes no mesmo país. Não deixando para trás o conceito proposto a ser aprofundado no que toca à inserção do vestuário unissexo na moda a partir destas marcas.
Todavia, alguns aspetos que remontam para a questão das distinções entre ambas tornam-se pertinentes à medida que os estágios foram avançando, levando a mestranda a refletir sobre fatores originários, como a localização geográfica, o patamar na indústria, capacidade económica atual, tipo de estilo/design, influências e inspirações, entre outros.
Irá ser feita uma apresentação de cada marca, de forma a explicar como se desenvolveu o estágio e de que modo contribuiu para a análise do conteúdo em questão.
Este estudo tem por base uma investigação intervencionista, visto que a mestranda procurou estagiar/trabalhar em âmbito de atelier para poder aprofundar os seus conhecimentos e ao mesmo tempo compreender conceitos relacionados como, o funcionamento das diferentes marcas analisadas, a sua estrutura/organização, métodos de criação, produção e venda, em que patamar se encontra a nível nacional (em Espanha) e internacional e quais os seus objetivos e projetos futuros.
Toda a dissertação tem por base analisar e compreender duas marcas que apresentam uma presença distinta no mercado, mas utilizam alguns meios semelhantes e outros bem diferentes para fazer face ao sucesso, num mundo de muita competitividade que requer força de vontade, trabalho árduo e estar atento à evolução dos tempos (ao ciclo da moda).
Este projeto consiste na criação de uma estratégia de comunicação para a empresa Aytorra, composta por dois jovens formados na área do design industrial, que desenvolvem produtos na área do ciclismo, através da aplicação dos seus conhecimentos, sobre o metal e a cortiça.
Com a realização deste projeto, foi possível proporcionar uma identidade gráfica à marca B Port, sendo esta uma marca de suportes de bicicletas, tendo sido desenvolvida completamente de raiz, pretendo desta forma melhorar a comunicação da marca e consequentemente apoiar o desenvolvimento da mesma.
O estágio curricular, integrado no Mestrado em Design de Interiores e Mobiliário, foi desenvolvido na empresa Aurea Interiores, localizada em Castelo Branco. A escolha do estágio tem como objetivo colocar em prática todos os conhecimentos adquiridos durante o percurso académico e integrá-los com os conhecimentos adquiridos na empresa, e conseguir retirar o máximo de experiência prática no mercado de trabalho.
A realização deste estágio, foi importante para entender a realidade da área do Design de Interiores na região, tornou-se uma vertente positiva para compreender melhor onde este poderá ser útil. E conhecer as atividades da empresa, como fornecedores, colaboradores e as suas metodologias de trabalho. O estágio decorreu de outubro a abril, nos quais se desenvolveram alguns trabalhos, o que ajudou no conhecimento dos tratamentos dos interiores, a nível dos têxteis, madeiras e papeis de parede, e as aplicações dos mesmos no espaço.
Por motivos relativos à pandemia não foi possível exercer a vertente do contacto com o cliente, mas existiu a oportunidade de trabalhar com uma equipa de profissionais, e ganhar conhecimento com novos programas.
Trabalho de Projeto apresentado à Escola Superior de Artes Aplicadas do Instituto Politécnico de Castelo Branco e a Faculdade de Arquitetura da Universidade Técnica de Lisboa para cumprimento dos requisitos necessários à obtenção do grau de Mestre em Design Gráfico.
O relatório apresentado é o resultado final do estudo que realizámos no âmbito da
unidade curricular de Projeto de Design de Interiores e Equipamento da licenciatura de
Design de Interiores e Equipamento.
Nesse sentido, o nosso trabalho versou sobre a requalificação e conservação do
edifício do Corpo da Guarda principal - construído no século XVIII - e hoje se encontra
sedeada a Câmara Municipal de Almeida, do distrito da Guarda.
Na atualidade, a vila de Almeida integra o programa das Aldeias Históricas de
Portugal. Os múltiplos apoios estruturais permitiram promover, alavancar e desenvolver o
turismo nestas localidades situadas no inteiro do País, contribuindo positivamente para um
território deprimido e assim promover uma melhoria da qualidade de vida dos habitantes.
O projeto que nós desenvolvemos teve como principal objetivo criar um espaço mais
funcional no edifício em causa, e por seguinte possibilite uma maior sinergia e dinâmica nas
funções desempenhadas pelos funcionários que ocupam este espaço quotidiano. Para além
disso é essencial a execução de um espaço interior que harmonize e esteja em concordância
com o edifício em si, não descorando o seu valor histórico e patrimonial. Assim, foi nosso
intuito dotar o espaço de uma linguagem simplificada e uniforme, mas coerente no seu
contexto global, permitindo que se revele toda a proporção e simetria do edifício e faça uso
de materiais nobres.
O presente documento constitui uma síntese explicativa de todo o projeto final de curso desenvolvido durante o 6º e último semestre do 3º ano de Licenciatura em design de Interiores e Equipamento.
Este integra-se no âmbito do design de interiores e consiste na reabilitação da Colónia de Férias de Média Altitude e reconversão para um Hotel de Turismo Rural e Spa, localizado na Serra da Gardunha, na freguesia do Louriçal do Campo, no concelho de Castelo Branco.
Esta intervenção técnica e formal tem como objetivo principal a reabilitação do espaço, que se encontra abandonado há mais de 20 anos, e criar um local contemporâneo, confortável onde as pessoas possam pernoitar e desfrutar da natureza que o rodeia.
A reconversão da Colónia, composta por dois pisos, passa pela criação de onze unidades de alojamento no primeiro piso, e a distribuição das zonas comuns no rés-do chão.
Pretende-se o desenvolvimento de espaços cómodos e funcionais, concebidos de modo a permitir o acesso a pessoas com mobilidade reduzida, apontando para o turismo acessível.
O relatório apresentado tem como objetivo dar a conhecer o projeto final de
licenciatura em Design de Interiores e Equipamento, no âmbito da unidade curricular
de Projeto de Design de Interiores, lecionada na Escola Superior de Artes Aplicadas,
ESART, pertencente ao Instituto Politécnico de Castelo Branco.
O espaço a ser alvo de intervenção corresponde à capela de São Sebastião,
localizada na pequena aldeia de São Sebastião, no concelho de Ourém, distrito de
Santarém. É desconhecida a data de edificação desta capela, no entanto, em 2014, por
intermédio de uma intervenção arqueológica, foi possível identificar que esta
construção terá ocorrido nos finais da época medieval.
Atualmente, a capela encontra-se num estado bastante avançado de ruína,
tornando-se urgente uma ampla e profunda intervenção. Desse modo, pretendemos,
através deste projeto, dar resposta de reabilitação e remodelação, valorizando o seu
passado e características arquitetónicas deste edifício que se encontra esquecido.
O projeto que agora levamos a cabo, visa adaptar a capela de São Sebastião à função
de edifício central de uma unidade hoteleira de Glamping1, que implica projetar uma
tipologia de tenda que estabeleça uma relação de harmonia com o edifício, com a sua
história e com o contexto rural envolvente. Deste modo, a capela dará lugar a um
conjunto de espaços de receção e convívio e exteriormente, funções complementadas
pelas tendas que servem de estadia para futuros clientes.
Assim, o objetivo principal é de conceber um espaço que alie a História à
contemporaneidade, uma “janela” aberta sobre a natureza.
“Copyright © [2009] IEEE. Reprinted from Fourteenth IEEE Symposium on Computers and Communications (ISCC’09.ISSN:1530-1346. This material is posted here with permission of the IEEE. Internal or personal use of this material is permitted. However, permission to reprint/republish this material for advertising or promotional purposes or for creating new collective works for resale or redistribution must be obtained from the IEEE by writing to pubs-permissions@ieee.org. By choosing to view this document, you agree to all provisions of the copyright laws protecting it.”
A probabilistic Structural Equation Model (SEM) based on a Bayesian network construction is introduced to perform effective safety assessments for technicians and managers working on-site. Using novel AI software, the introduced methodology aims to show how to
deal with complex scenarios in blasting operations, where typologically different variables are involved. Sequential Bayesian networks, learned from the data, were developed while variables were grouped into different clusters, representing related risks. From each cluster, a latent variable is induced giving rise to a final Bayesian network where cause and effect relationships maximize the prediction of the accident type. This hierarchical structure allows to evaluate different operational strategies, as well as analyze using information theory the weight of the different risk groups. The results obtained unveil hidden patterns in the occurrence of accidents due to flyrock phenomena regarding the explosive employed or the work characteristics. The integration of latent class clustering in the process proves to be an effective safeguard to categorize the variable of interest outside of personal cognitive biases. Finally, the model design and the software applied to show a flexible workflow, where workers at different corporate levels can feel engaged to try their beliefs to design safety interventions.
O presente documento foi realizado no âmbito do estágio na empresa de Knitwear e Ready-to-wear, Sibling London, compreendido entre outubro de 2014 e fevereiro de 2015.
A Sibling London é reconhecida pelo uso de uma estética bastante divertida aliada à corrente artística da Pop Art e por explorar muito o sector Têxtil, nomeadamente a área das malhas e do croché.
A escolha do estágio nesta empresa deve-se sobretudo ao gosto e identificação pessoal da mestranda, como também ao objetivo de perceber determinados aspetos inerentes à Pop Art, tais como: qual a importância desta corrente artística da Arte Contemporânea no Design de Moda e Têxtil?; como pode ser aplicada?; qual a mais valia do seu uso para a empresa em questão?.
Tendo em conta a filosofia e o tipo de produtos oferecidos pela empresa, a mestranda pretende, portanto, dar resposta à questão de investigação: Como pode ser trabalhada a corrente artística da Pop Art nos sectores de Ready-to-wear e Knitwear e quais os procedimentos necessários para a sua aplicação?
Para dar resposta a esta problemática, recorreu-se ao uso de metodologias intervencionistas ativas (quasi-experiência) e não intervencionistas (pesquisa e observação), no decorrer do estágio, de forma a alcançar o objetivo desejado.
Referir ainda que, a mestranda tinha também como objetivo, adquirir novos conhecimentos acerca das metodologias e técnicas utilizadas pelos designers da empresa, para no futuro servirem como exemplo na criação e comercialização da sua própria marca.
No decorrer do estágio foram realizadas inúmeras tarefas, na sua maioria tarefas manuais, onde foram explorados vários materiais e técnicas têxteis. Visto que a empresa Sibling London não representa tecnicamente esse tipo de trabalho, a mestranda aproveitou esse facto para criar um hipotético documento onde se ilustra e descreve detalhadamente, os vários trabalhos manuais, com a intensão de complementar e melhorar, ao nível de organização, as metodologias de trabalho, utilizadas pela empresa e também para dar a conhecer ao público o seu trabalho de uma forma mais aprofundada.
O presente relatório termina com a apresentação e desenvolvimento de fichas técnicas, do trabalho manual realizado pela mestranda, ao longo do estágio.
Neste caso de estudo propôs-se uma análise sobre o mobiliário
em cortiça desenvolvido pelo professor da Faculdade de Belas Artes da
Universidade de Lisboa Raul Cunca. O objetivo principal foi a procura da
identidade portuguesa nas peças deste designer. Verificou-se como o
sistema simbólico orienta seu fazer. A metodologia da invesgação
passou pela leitura de textos diversos, realização de entrevistas com o
profissional e outros atores inseridos na cadeia produva de suas obras.
Visitas de campo para compreensão da matéria-prima escolhida como
recorte também foram realizadas. Foi possível reconhecer seu talento;
entender como ocorre a valorização da cortiça, material identitário; e
analisar o processo criativo deste importante designer.
A identidade visual assenta numa relação semântica de diversos signos que integram um sistema coerente. Uma linguagem bimédia de texto e imagem que se complementam de modo a criar uma mensagem compreensível.
Este estudo visa o uso da linguagem não verbal no âmbito do projeto de identidade visual corporativa, contextualizando o papel do designer informacional enquanto mediador da mensagem corporativa para os seus públicos.
Tendo como pressuposto que a aprendizagem musical é uma
ferramenta importante para o desenvolvimento das crianças e que
poderá promover e/ou exigir estilos de aprendizagem específicos, bem
como níveis de perceção de autoeficácia elevados, pretende-se comparar
dois grupos de alunos, estudantes de música e alunos que nunca tiveram
esta experiência, relativamente às variáveis “perceção da auto-eficácia”
e “estilos de aprendizagem”.
De forma a dar resposta aos objetivos do estudo, optou-se pela
implementação de um design de investigação descritivo de cariz
correlacional que permitiu identificar níveis significativamente superiores
de autoeficácia nos estudantes do ensino especializado da música, apesar
de não se terem identificado diferenças significativas nos estilos de
aprendizagem entre os grupos analisados.
Neste percurso investigativo, destacamos o facto de ter tido como ponto
de parda um problema que imergiu da prática profissional docente de
um dos autores do artigo e que se foi organizando a parr de dados
indutivos recolhidos nesse contexto. Este processo permitiu a
identificação de questões de investigação decorrentes das observações
participantes realizadas e que considerámos importante aferir de uma
forma mais objetiva e suportada por dados quantitativos, de forma a
clarificar e validar uma primeira análise de natureza meramente
qualitativa.
Este documento é apresentado enquanto relatório de estágio curricular, que se insere no segundo ano letivo como meio de conclusão do mestrado em Design de Interiores e Mobiliário da Escola Superior de Artes Aplicadas do Instituto Politécnico de Castelo Branco.
O estágio teve uma duração de dez meses e foi realizado nas instalações “EsartProjectFactory” da ESART. Ao longo deste documento poderá observar-se o relatório dividido em duas partes. A Parte I, como fase introdutória, passa por uma abordagem à contextualização teórica de aprofundamento das questões inerentes aos conceitos abordados. Neste seguimento, a Parte II consiste na concretização prática onde serão abordados, de forma descrita, as várias tarefas realizadas e os projetos desenvolvidos, assim como os conhecimentos adquiridos durante este período.
Em desfecho, refletir-se-á sobre o decorrer do estágio, com a análise de todo o percurso desenvolvido durante o mesmo, o alcance dos objetivos e o impacto do mesmo na organização e desenvolvimento pessoal e profissional da estagiária, expondo os vários benefícios provenientes desta experiência profissional.
Esquematicamente, e de forma resumida, expõe-se a estrutura do documento apresentado
Este artigo tem como propósito discutir e explanar os beneficios de um modelo para a definição da imagética da marca, criado com base em princípios de design aplicados à semiótica da imagem, nomeadamente usados na sua interpretação. A metodologia utilizada neste trabalho de investigação tem uma base metodológica mista, fundamentada na revisão da literatura. Na perspectiva da semiótica são identificados parâmetros usados na interpretação de imagens, nomeadamente nos modelos de análise existentes, enquanto que do modelo de diagnóstico de marca são extraídos requisitos e princípios de design inerentes à imagética.Os resultados deste estudo consistem na definição de diretrizes de identificação de princípios de design e semiótica possíveis de serem aplicados a um modelo para a definição da imagética da marca. Particularmente, pretende-se identificar tipologias de códigos da imagem especificados através de parâmetros semióticos que conotem o dna da marca, que tenham escalabilidade e potencial para definir um modelo para a imagética da marca.
O presente relatório resulta do desenvolvimento de um rebranding para a empresa Rui M. Caniça Unipessoal Lda, localizada na Zona Industrial de Idanha-a-Nova.
Das pesquisas e análise desenvolvidas a partir do estudo temático da identidade visual corporativa, do design gráfico e da comunicação foi possível propor e aplicar uma nova marca gráfica para o caso em estudo.
Este projeto dividido em várias fases: pesquisa, análise e diagnóstico. Aplicou-se a metodologia de estudos de caso e as leituras da fundamentação teórica do projeto, com estes resultados foi possível proceder à análise do caso de estudo e iniciar o diagnóstico (investigação ativa), composta pelo desenvolvimento de esboços da marca gráfica e as respetivas aplicação em diversos suportes.
Com o presente projeto foi possível redesenhar a marca gráfica da empresa e encontrar novas formas e meios de comunicação, procurando assim reposicionar a empresa, solucionar problemas de comunicação e comunicar de forma coerente e ajustada.
Este é o relató rio do projeto de final da licenciatura em Design de Comunicaçã o e
Audiovisual.
Este projeto consiste na criaçã o de todo o sistema de Identidade Visual e Estratégia de
Comunicaçã o para a Casa de Campo Quinta da Pegada, uma nova empresa de exploraçã o
turı́stica, situada em OY bidos e com um vasto Patrimó nio Histó rico e Artı́stico.
Dada a sua condição académica, este projeto inclui também toda a parte teó rica, como
Fundamentação teó rica e conceptual, Estudo de casos positivos, aná lise dos concorrentes e
investigação projetual.
A vertente prá tica do projeto consiste na criaçã o de toda a comunicaçã o necessá ria para a
atividade desta empresa, como toda a Identidade Visual, mais especificamente, marca grá fica,
todos os objetos e suportes comunicacionais e a delineaçã o de uma Estratégia de
Comunicaçã o adaptada às condiçõ es desta empresa.
The television universe is a multibillion-dollar industry. Just like all other major products, tv series need branding. Here identity is used to guide the public into the continuity of the different episodes, and to differentiate them from other series in a highly competitive market. For a successful branding, a clear strategy is needed for these audiovisual products. Our study presents an understanding of the different types of opening credits, establishing a possible classification for them, and how they are used strategically to uphold brand identity ideals. To achieve this, it’s important to understand the audiovisual medium and its interactions with Graphic Design, typography and Motion Graphics, areas that play a part in the elaboration of these main title sequences. Based on the analysis of key structural elements and different typologies or structural models of main title sequences, we made the proposal for their classification, from the perspective of structural organization.
Relatório do Trabalho de Fim de Curso em Design de Comunicação e Produção Audiovisual apresentado à Escola Superior de Artes Aplicadas do Instituto Politécnico de Castelo Branco.
O presente relatório faz parte da unidade curricular de projeto do curso da
Licenciatura em Design de Comunicação e Audiovisual. O mesmo pretende
demonstrar parte dos conhecimentos adquiridos e aplicados ao longo dos três anos
de licenciatura. Este projeto tem foco na criação de uma identidade visual e de um
plano de comunicação integrada para a futura Clínica de Medicina Tradicional
Chinesa.
O presente projeto trabalhou diretamente com uma profissional de saúde, de
medicina alternativa, embora a mesma ainda não possua um local físico, nem
qualquer tipo de identidade, marca ou comunicação. Foram por esta razão
desenvolvidas e estabelecidas as bases para a criação de uma identidade visual, a
criação de uma marca gráfica, definidos os pontos fundamentais de posicionamento
para a introdução da marca no mercado, com o auxílio de técnicas e estratégias de
comunicação, para a promoção da mesma.
Este relatório apresenta, justifica e descreve todo o processo do projeto final da Licenciatura de Design de Interiores e Equipamento lecionado na Escola Superior de Artes Aplicadas do Instituto Politécnico de Castelo Branco, tendo por objetivo aplicar todos os conhecimentos adquiridos ao longo do curso.
O projeto em causa é a reabilitação de interiores do Museu de Arte Popular Portuguesa (MAPP). Atualmente classificado como Imóvel de Interesse Público, foi outrora, Celeiro do Marquês de Pombal, edifício erguido no século XVIII a mando de Sebastião José de Carvalho e Melo.
A reabilitação que propomos realizar neste edifício, procura reorganizar, de forma integral, o espaço expositivo. Assim, procuramos, objetivamente, tornar o local mais apelativo ao visitante. Contudo, serão preservadas as características arquitetónicas existentes e com interesse histórico.
Para completar o museu foi criado o serviço de cafetaria e foi integrada a função de serviços administrativos
No presente artigo, descrevem-se aspectos de construção e
remodelagem de serviços em Educação e Saúde, a partir da concepção da
marca “VEMFAZER!”, adotada pelo Serviço Social da Indústria do Estado
de Santa Catarina – SESI/SC. Em síntese, os desdobramentos informativos comunica
tivos da marca são aqui apresentados e discutidos,
considerando-se aspectos comunicacionais, arquitetônicos e didáticos.
O presente relatório de Projeto/Estágio para Mestrado no curso de Design do Vestuário e Têxtil, visa a apresentação do trabalho concretizado durante o ano letivo de 2020/2021.
O estágio, que terá decorrido entre 14 de setembro 2020 e 13 de março 2021, complementa os conhecimentos adquiridos em âmbito académico, bem como a sua aplicação em contexto empresarial condicionado por clientes reais. Possibilita ainda, o contacto com um ambiente prático e multidisciplinar do design, aumentando a aquisição de experiência profissional e conhecimentos, através do desenvolvimento de trabalhos heterogéneos, mediante a aprendizagem e o intercâmbio de novas técnicas e de uma nova linguagem estética.
Como resultado das aprendizagens adquiridas no atelier HUGO COSTA (instituição de acolhimento para estágio) e considerando o respetivo posicionamento da marca no mercado, decidiu-se realizar um projeto, cujo interesse passa pelo acréscimo de inovação na mesma e pela colaboração com a empresa, de forma a dar um contributo benéfico impulsionando o crescimento.
O projeto propõe ao atelier, uma aposta mais rica e diversificada no campo dos acessórios, através da criação de uma linha de coleção de acessórios, apresentada sazonalmente. Esta nova sugestão de trabalho proporciona assim, um novo posicionamento da marca no mercado, bem como uma nova estratégia de marketing, aumentando a sua intervenção junto ao público no campo da Moda.
Com o objetivo de obter um trabalho que respeita as principais características técnicas e estéticas da marca, ter-se-á realizado posteriormente ao estágio, possibilitando a aplicação dos conhecimentos obtidos na primeira fase.
A realização desta coleção ter-se-á focado nomeadamente no produto e na marca, obrigando a uma pesquisa detalhada da oferta deste tipo de produtos no mercado. Com o intuito de superar as dificuldades momentâneas e, no sentido de expandir a sua estrutura de vendas e respetivo público, procurou-se estudar as estratégias de marketing da marca, bem como do mercado concorrencial.
Programas de computador
Contém: vol. 1 : Livros, revistas, boletins informativos
Trabalho apresentado como Provas Públicas para obtenção do título de Especialista.
Será possível a marca Carlos Gil diferenciar-se no mercado com o Desenvolvimento
de uma Campanha para uma Coleção com recurso às novas tecnologias?
Foi a questão que se colocou para o arranque do Projeto para conclusão do
Mestrado em Design do Vestuário e Têxtil.
A questão surge e os objetivos definem um conjunto de metas que se pretendem
atingir e que se irão desenvolver ao longo do trabalho. O objetivo principal do trabalho
é o de acrescentar valor à criação de uma nova campanha de coleção para a marca
Carlos Gil por via do recurso às novas tecnologias digitais.
Ao longo do desenvolvimento do projeto surgiram diversos conceitos importantes
para explorar que se foram desenvolvendo em vários capítulos, nomeadamente,
definição da marca Carlos Gil, Estratégia de comunicação, Diferenciação e inovação,
Campanhas de marca, moda e tecnologias.
A Criação de uma campanha para a Coleção Portugal SS21 tornou-se um desafio
para a marca e para o designer quando procurou diferenciar-se de tudo o que, até ao
momento, tem vindo a realizar para promoção das diferentes coleções em cada estação.
O maior desafio é o procurar aliar a moda às tecnologias. Desenvolveu-se uma
campanha com realização de fashion film e de lookbook que integra na sua estrutura
recurso a realidades aumentadas.
O reforço das tecnologias é feito em toda a divulgação da coleção, nas redes sociais
e passa também pela construção de ilustração 3D original e em movimento.
Os resultados finais demonstram que é possível a marca diferenciar-se no mercado
pois, através desta campanha, o designer vê reconhecido o seu trabalho e reforça o
impacto da marca em mercado internacional.
Documento disponível na Biblioteca da ESART na cota : 727 - 5681
Trabalho de Projeto apresentado à Escola Superior de Artes Aplicadas de Castelo Branco do Instituto Politécnico de Castelo Branco e à Faculdade de Arquitetura da Universidade Técnica de Lisboa para cumprimento dos requisitos necessários à obtenção do grau de Mestre em Design Gráfico.
Documento disponível na Biblioteca da ESART na cota : 659 - 5094
O estágio curricular, integrado no Mestrado em Design de Interiores e
Mobiliário, foi desenvolvido no espaço das oficinas da Escola Superior de Artes
Aplicadas, localizadas na Escola Superior de Tecnologias de Castelo Branco, no
Campus da Talagueira.
A escolha do estágio teve vários objetivos, sendo a base pôr em prática todos
os conhecimentos adquiridos na execução de projetos para as unidades curriculares e
cruzá-los com os conhecimentos obtidos no estágio, retirando o máximo de uma
experiência prática.
Conhecer as metodologias de trabalho das oficinas da escola, é uma mais-valia,
os parceiros, fornecedores, produtos, e como é estar do outro lado, não como aluna,
mas ver como os professores interagem e o seu método de trabalho, realizar projetos
de mobiliário e discuti-los com o responsável de estágio, é uma etapa fundamental
para o crescimento profissional na área de formação.
Contudo, este relatório visa dar a conhecer o ensino, e como ele funciona na
nossa instituição, e todo o trabalho que é realizado, desde o Design de Interiores e o
Design de Mobiliário, aos métodos de conceção dos mesmos e metodologias de
produção através das tecnologias digitais.
O relatório será dividido em vários capítulos: introdução, estado da arte e o
estágio, onde se baseará na atividade formativa, atividade de projeto, onde são
referenciados todos os projetos realizados ao longo do estágio, e o trabalho realizado
para a divulgação da página das oficinas – ESART PROJECT FACTORY.
Em suma, pretende-se com este estágio uma melhor perceção do Design de
Interiores e Mobiliário, uma maior relação com o ensino, sendo ele, o
acompanhamento em aulas, as tecnologias analógicas, e as tecnologias digitais.
Permitindo ao aluno, a possibilidade de mais tarde vir a exercer acompanhamento no
ensino em outras instituições
Dissertação apresentada à Escola Superior de Artes Aplicadas do Instituto Politécnico de Castelo Branco para cumprimento dosrequisitos necessários à obtenção do grau de Mestre em Design Gráfico.
Trabalho de Projeto apresentado à Escola Superior de Artes Aplicadas do Instituto Politécnico de
Castelo Branco em associação com a Faculdade de Arquitetura da Universidade de Lisboa para
cumprimento dos requisitos necessários à obtenção do grau de Mestre em Design de Vestuário e Têxtil.
This paper presents the initial developments of new hardware devices targeted for CAN (Controller Area Network) bus communications in forest machines. CAN bus is a widely used protocol for communications in the automobile area. It is also applied in industrial vehicles and machines due to its robustness, simplicity, and operating flexibility. It is ideal for forestry machinery producers who need to couple their equipment to a machine that allows the transportation industry to recognize the importance of standardizing communications between tools and machines. One of the problems that producers sometimes face is a lack of flexibility in commercialized hardware modules; for example, in interfaces for sensors and actuators that guarantee scalability depending on the new functionalities required. The hardware device presented in this work is designed to overcome these limitations and provide the flexibility to standardize communications while allowing scalability in the development of new products and features. The work is being developed within the scope of the research project “SMARTCUT—Remote Diagnosis, Maintenance and Simulators for Operation Training and Maintenance of Forest Machines”, to incorporate innovative technologies in forest machines produced by the CUTPLANT S.A. It consists of an experimental system based on the PIC18F26K83 microcontroller to form a CAN node to transmit and receive digital and analog messages via CAN bus, tested and validated by the communication between different nodes. The main contribution of the paper focuses on the presentation of the development of new CAN bus electronic control units designed to enable remote communication between sensors and actuators, and the main controller of forest machines.
Documento disponível na Biblioteca da ESART na cota : 659 - 5229
O relatório atualmente presente, demonstra todo o processo de desenvolvimento e os resultados de um projeto de Identidade Visual Corporativa, da Escola Superior de Artes Aplicadas do curso de Design de Comunicação e Produção Audiovisual, constituído por pesquisas e estudos caso, na área do mercado envolvente dos frutos vermelhos e no caso específico das framboesas da Quinta da Baganha e de todo o seu comércio envolvente á venda do produto.
Este projeto foi desenvolvido com a preciosa ajuda do team Leader Diogo Alves e de João Barbosa, atual diretor da “Lotus Art Lda” dono e responsável pela atividade comercial da Quinta da Baganha que é uma exploração agrícola Nacional de framboesas produzidas em estufa.
O relatório presente demonstra assim a solução ao problema encontrado na Quinta da Baganha, tendo sido realizado o estudo intensivo de alguns dos concorrentes diretos e indiretos mais relevantes, para contextualizar e inserir a marca no panorama nacional, diferenciando-se da melhor forma e assim aumentar o seu valor de marca e a sua reputação aos olhos do consumidor.
Documento disponível na Biblioteca da ESART
Relatório de Projeto Final de Curso de Licenciatura em Design de Interiores e Equipamento apresentado à Escola Superior de Artes Aplicadas do Instituto Politécnico de Castelo Branco.
O projeto do presente relatório é direcionado a uma loja de instrumentos, Euromúsica, tendo em conta a criação de toda a identidade e comunicação da mesma.
Optei por este projeto, pois achei muito interessante, uma vez que é uma passagem de geração. Esta empresa foi fundada há 33 anos, e neste momento está a necessitar de uma nova identidade visual e de comunicação. Esta empresa situa-se na Av. da República em Lisboa.
A escolha deste projeto carateriza-se por ser muito interessante, e pelo o fato de tentar ir ao encontro das necessidades dos músicos e captar a atenção do público em geral, para os benefícios da música nas nossas vidas. Uma vez que esse interesse pela música também me atrai achei por bem realizar este projeto.
Para o projeto da Euromúsica foi analisada a comunicação da empresa desenvolvida uma pesquisa a nível teórico das temáticas abordadas. Foram realizadas pesquisas de estudos de casos, ao nível da comunicação e posteriormente foi desenvolvida a investigação ativa, onde se realizou a componente prática de design gráfico do projeto.
This paper describes the latest innovations in agricultural robotics, specifically for weed control, harvesting and monitoring, taking into account the challenges of introducing robotics in this sector, such as fruit detection, orchard navigation, task planning algorithms, or sensors optimization. One of the trends in precision agriculture is the introduction of swarm robotics, allowing collaboration between robots. Another trend is in aerial imagery acquisition for ground analysis as well as environmental reconstruction, complemented by field-mounted sensors. Although robots are becoming quite important in the evolution of agriculture, it is still unlikely that all tasks will be automated in the near future due to the complexity arisen by the overall variability of cultures. The analysis of the current state of the art allows the proposal of a robotic rover for multipurpose agricultural activities (R2A2), developed to perform particular and controlled spraying, to pick up fallen fruits and to predict fruit production in peach orchards. These tasks are performed in different period of the campaign, allowing to use of the same robotic platform for different activities. The tasks performed by the robotic platform aim to help increasing productivity, by accurate fruit counting, that allows decision making concerning water requirements and the reduction of herbicide and pesticide applications.The design and construction of this platform aims to be an additional contribution for the rising of agricultural robotics.
O objetivo deste trabalho consiste num estágio curricular de cariz Nacional na marca Ricardo Andrez com sede no Porto, Portugal, por um período de seis meses. A análise desenvolvida dentro da empresa está completamente voltada para o gabinete criativo visando a identidade e conceito da marca, mercado e produção.
Com o estágio aperfeiçoou-se os conhecimentos teóricos adquiridos durante a formação académica, tendo sido colocados em prática para que se notasse as possibilidades e variáveis no desenvolvimento de um projeto.
Tendo como premissa comparar os processos do desenvolvimento de uma coleção em contexto académico, e o desenvolvimento de uma coleção em contexto profissional. O discente, adotou uma metodologia mista (intervencionista e não intervencionista) obtida através da experiência do estágio e da pesquisa.
Relatório de Estágio apresentado à Escola Superior de Educação do Instituto Politécnico de Castelo Branco para cumprimento dos requisitos necessários à obtenção do grau de Mestre em Educação Pré-Escolar e 1º Ciclo do Ensino Básico.
Dissertação apresentada à Escola Superior de Artes Aplicadas do Instituto Politécnico de Castelo Branco em associação com a Faculdade de Arquitetura da Universidade Técnica de Lisboa para obtenção do grau de mestre em Design Gráfico.
Contém referências bibliográficas
Métodos matemáticos e estatísticos
Contém referências biliográficas
Contém referências bibliográficas
Contém referências bibliográficas
Contém referências bibliográficas