Análise bio(ética) da obra "Admirável mundo novo" de Aldous Huxley
Ribeiro, Maria Alexandra
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O ensino sempre se apropriou de conceitos da antguidade para desenvolver seus métodos pedagógicos. A sociedade contemporânea tevemudanças no contexto social e interação humano, o aparecimento das novas tecnologias e do mundo conectado desenvolveu gerações quenecessitam de outras formas de informação, que estão além das tradicionais. Este fator cria a necessidade do desenvolvimento de novos métodos de ensino, que se utlizem de novas ferramentas para aperfeiçoar as formas pedagógicas. O presente trabalho busca apresentar o Design Thinking como um método que auxilie a reflexão sobre o atual cenário do ensino, apresentando novas abordagens para serem utlizadas em sala de aula. Para tal utiliza-se de diversas publicações cientificas já validadas e comprovadas traçando um paralelo com as possíveis aplicações dos métodos no ensino. Estes encorajam nos professores novos conteúdos e inter-relações complexas de informação,proporcionando a solução de problemas em grupo e o recebimento de feedbacks dos resultados obtdos permitndo novos processos de ensino-aprendizagem.
O mercado atual de marcas gráficas tem passado por grandes
atualizações nas linguagem a cerca do redesign de grandes marcas, para
torna-las mais modernas e duradouras. Porem as mudanças por sua vez
são sempre simples e pontuais para que não se perca a identidade já
desenvolvida e criada pelo tempo de uso da marca. Neste caso o caráter
atemporal se torna importante para o novo desenvolvimento fazendo
com que as características dessas linguagens visuais se mantenham e
continuem perdurando os adjetivos e mensagens visuais que elas passam.
O presente estudo busca um exemplo de como realizar este redesign
mantendo a atemporalidade, utilizando de parâmetros do caráter
atemporal da marca e fazendo com que ela continue com seus atributos
nas futuras aplicações, para este objetivo foi utilizado a marca do projeto
“Tamar”. Obtendo um resultado que mantem os caráter atemporal no
caso, sendo que este estudo resultou em uma marca gráfica ficticia e sem
uso comercial.