Efectividade de la puncíón arterial con aguja fina
Guevara Sanz, Jesús Maria
Type
article
Creator
Publisher
Identifier
ULIANA PEREZ, Lana [et al.] (2022) - Uderstanding user experience of an open design-clothing product. Convergências : Revista de Investigação e Ensino das Artes. ISSN 1646 - 9054. XV:30, p. - 61-68. DOI 10.53681/c1514225187514391s.30.144.
1646-9054
10.53681/c1514225187514391s.30.144
Title
Uderstanding user experience of an open design-clothing product
Compreendendo a experiência do usuário com vestuário open design
Compreendendo a experiência do usuário com vestuário open design
Subject
Co-creation
Do-it-yourself (DIY)
Fashion design
Sewing
Cocriação
Costura
Design de moda
Faça você mesmo
Do-it-yourself (DIY)
Fashion design
Sewing
Cocriação
Costura
Design de moda
Faça você mesmo
Date
2022-12-13T11:43:25Z
2022-12-13T11:43:25Z
2022
2022-12-13T11:43:25Z
2022
Description
Few studies related open design to the clothing sector, but none explored how users would ex-perience it. The study reported here aimed to investigate how people with some or without prior sewing knowledge - advanced and ama-teur users – experience an open design-clothing product. Following four fashion design heuristics, a garment was created and distributed as DIY kits among advanced and amateur users. Data were collected in two stages: assembly and per-sonalization. The results indicate that although skills play a significant role during assembly, other factors, like cross-generational differences and personal taste, influence how users experi-ence an open design product. Furthermore, the study shows that given the necessary support, the open design can be used by a heteroge-neous public, amplifying the participation of users with little or without prior sewing skills in clothing co-creation.
Poucos estudos relacionam o design aberto ao setor de vestuário, mas nenhum explora como a experiência dos usuários. O estudo aqui relata-do teve como objetivo investigar como pessoas com ou sem conhecimento prévio de costura – usuários avançados e amadores – vivenciam um produto de vestuário de design aberto. Seguindo quatro heurísticas de design de moda, uma peça de vestuário foi criada e distribuída como kits de “faça você mesmo” entre usuários avançados e amadores. Os dados foram coletados seguindo duas etapas: montagem e personalização. Os resultados indicam que, embora as habilidades tenham um grande papel durante a montagem, existem outros fatores, como diferenças entre gerações e gosto pessoal, que influenciam a forma como os usuários experimentam um produto de design aberto. O estudo mostra que, com o suporte necessário, o design aberto pode ser explorado por um público heterogêneo, am-pliando a participação de usuários com pouca ou nenhuma habilidade prévia em costura na cocriação de vestuário.
info:eu-repo/semantics/publishedVersion
Poucos estudos relacionam o design aberto ao setor de vestuário, mas nenhum explora como a experiência dos usuários. O estudo aqui relata-do teve como objetivo investigar como pessoas com ou sem conhecimento prévio de costura – usuários avançados e amadores – vivenciam um produto de vestuário de design aberto. Seguindo quatro heurísticas de design de moda, uma peça de vestuário foi criada e distribuída como kits de “faça você mesmo” entre usuários avançados e amadores. Os dados foram coletados seguindo duas etapas: montagem e personalização. Os resultados indicam que, embora as habilidades tenham um grande papel durante a montagem, existem outros fatores, como diferenças entre gerações e gosto pessoal, que influenciam a forma como os usuários experimentam um produto de design aberto. O estudo mostra que, com o suporte necessário, o design aberto pode ser explorado por um público heterogêneo, am-pliando a participação de usuários com pouca ou nenhuma habilidade prévia em costura na cocriação de vestuário.
info:eu-repo/semantics/publishedVersion
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openAccess
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Language
eng
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